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このゲームはチューリップ農園というサイトの
「第2回農園公式マスコットキャラ企画」の非公式二次創作ゲームです。
ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド

❶こんコマは1分間にKP(こんこポイント)をどれだけ稼げるか競うゲームだ!
準備時間中にマスコット&コマの組み合わせとステージの配置が開示されるぞ!
どのコマが1位になるか予想しよう!

❷試合が始まるとマスコット同士の熾烈な戦いが始まる!
マスコットはステージ上に存在する『スキルエリア』を踏むことで様々な特技を使うことができるぞ!
そして重要な点として、マスコットはコマの回転力(=HP)がなくなると退場してしまう!
しかし最後までステージに残る=勝利とは限らない!最後まで諦めるな!

❸最終的にKPを一番多く獲得したコマが勝ち!
見事予想が的中すれば賞金ゲットだ!
詳しいシステム
コマのタイプ
| 攻撃コマ | ![]() | 衝突時に相手の回転力を削る力が強い(他コマの攻撃力が1なのに対し、攻撃コマは3-4程度削る)。 |
| 動きも激しく、フィールド利用も得意(=ぶっ壊しパワータイプ) | ||
| 弾きコマ | ![]() | 他のコマを弾く力が強い。 |
| しかし長く回転することは苦手で、攻撃力も決して高い訳では無い。 | ||
| 弾く力の強さを生かし、こんこエリアに他のライバルを近づけないよう妨害しつつ稼ぐのが勝ち筋(=先行逃げ切り型)。 | ||
| 持久コマ | ![]() | 回転中の回転力消費が最も少ないコマ。 |
| 時間経過による回転力消耗が少ないだけで、接触ダメージは他のタイプと同じ。 | ||
| また、3種のコマの中で最も移動速度が遅いのも特徴。 | ||
| 他のコマが退場した後にじっくり稼ぐのが勝ち筋。(=晩成型) |
ステージギミック
風車

ステージ上にランダム配置される、回転する十字型の緑色の配置物。
コマが当たると当たると弾き飛ばされる(接触ダメージはない)。
チューリップ

▲左からそれぞれ1段階目/2段階目/3段階目(開花)。
ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると+15KPを獲得できる。
収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。
生えてくる場所は固定で、試合中に変わることはない。
チューリップは5秒で1段階成長し、3段階目でチューリップの花が咲く。
ただし成長しきる前にコマが触れると花の芽が潰れ、成長段階がリセットされる。
なお、カウントダウン直前の入場演出中に花に触れてもポイントとしてカウントされる模様。(参考)
スキルエリア

ステージ上にランダムに配置されるオレンジ色の床。
スキル説明内で『スキル獲得時〜』と説明されているスキルを持つマスコットは、エリアを踏んだ際に該当スキルを発動することができる。
発動トリガーがスキルエリアに依らないマスコット(べリーストロング1号など)も存在し、その場合はスキエリアを踏んでも効果は発動しない。
こんこエリア

ステージ中央に存在する、こんこちゃんの顔が描かれた床。
外側の黄色い『外こんこエリア』と、内側の緑色をした『内こんこエリア』からなり、どちらも踏んだ際にKP(こんこポイント)を獲得することができる。
ステージによっては一定位置に留まらず、ステージ上を回転している場合も。
アップデート履歴
2025/8/6
| 対象キャラ | 調整内容 | |
|---|---|---|
| 強化 | ||
| ののみ | チューリップをばら撒く技を追加 | |
| たぬ八 | プロジェクターモード中に回転力減少速度が低下する機能追加 | |
| えもこ | えもこリングの押し退け力を強化 | |
| ドリル・エシャロット | コマが小さくなり左側に角を付与 | |
| 調整 | ||
| てんこ | 説明文が間違っていたので修正 | |
| その他 | タイムオーバー10秒前に告知される機能追加 | |
2024/8/30
| 対象キャラ | 調整内容 |
|---|---|
| 強化 | |
| たぬ八 | 投映モード中にKPを追加で獲得できる機能を追加 |
| ここーん | ダッシュ中に他のコマを押し退ける機能追加 |
| スキル追加効果を「回転力全回復(バトル中1回のみ)」に変更 | |
| えもこ | えもこリングが他のコマをさらに押しのけるように調整 |
| まがい参号 | 怨念のサイズがちょっとでかくなり、各種与えるKPダメージも上昇 |
| 調整 | |
| テオ | 「FueLドリンクが置かれる可能性がある範囲」を少し拡大 |
| FueLドリンクのサイズが若干縮小 | |
過去の開催スレッド・動画アーカイブ
1回目
2回目
3回目
コマ一覧
並びはエントリーナンバー順。
キャラの説明文やスキル解説は公式の説明を引用。
スキル名の横に『スキルエリアで発動』とあるものは、ステージ上のスキルエリアを踏まないとスキルを発動できない。
なお、スキル発動時はそれぞれ固有のエフェクトが発生し、スキルが発動したか否かの判断材料にできる。
①独屋根野 ひの

エモコンの製作者。ちょっとマッドサイエンティスト。
スキル:感情実験
ランダムな位置にエモエリアを生成する。
10秒ごとにエモエリアとバッドエリアを交互に変化させる。

▲リングが切り替わるまでの時間はスキルウインドウで確認可能。
エモエリア

触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。
バッドエリア

ひの以外のコマは触れている間、回転力が2ずつ減る。
②甘菜比 ロハ
農園の生物を研究する天才科学者。会話とかは嫌い。
スキル:無気力状態
こんこエリアでKP獲得不可。回転力減少速度がかなり早い。
退場後、研究状態になる。
研究状態
0.5秒ごとに+6KP

▲研究状態の演出として退場した場所に感情模倣パネル:1号を残す。当たり判定はない。
特徴・傾向
こんこエリアでのKPが一切稼げず、退場後の研究状態でのKP獲得がメインの稼ぎ手段という、かなり特殊な性能を持つコマ。
特筆すべきは回転力減少速度の速さで、耐久型のコマであっても僅か10秒足らずで退場することができる。
コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけ試合が長くなるかが勝率へと影響する。
ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、
ゆゑ等のよりKP稼ぎ能力の高い相手には単純なKP稼ぎ性能の差で負ける場合も…。
③木缶木ゆゑ
こんこの妹。将来はチューリップ農園で働きたいらしい。
スキル:私が木缶木こんこの妹です
こんこエリアにいる時、1秒ごとに妹ボーナス(KP+10)を獲得する。

▲ボーナス取得までの時間はスキルウインドウで確認できる。

▲妹ボーナスを獲得する度に選挙ポスター風のエフェクトが出現。

▲演出で登場するポスターは第2回マスコット企画内で応募されたものが元になっている。
④ドリル・エシャロット
悪魔の女の子。農園の労働環境にドン引きした。
スキル:うわっ…大丈夫…?
6秒ごとにすべてのコマを心配する。
「ドリルエシャロットコマパーツ」が付属。
スキル:心配

コマを6回復し、回復したコマから6KP貰う

▲セリフは3パターン存在。

▲スキル発動までの時間はスキルウインドウで確認できる。
ドリルエシャロットコマパーツ

他のコマに当たると少し弾く。コマのサイズが小さくなる。

▲他のコマとの大きさ比較。外周の赤い部分が通常のコマのサイズ。
⑤てんこ&カニ
こんこに憧れる半人前の天狐。趣味は怪しい本巡り。
スキル:&カニ
障害物のカニをランダムな位置に出現させる
てんこはカニを通り抜けられる&カニダメージ無効1)
カニ

当たったコマに2ダメージ与え、弾く。
カニは最初からステージ上に出現しており、ステージ上を左右にゆっくりと往復する。
自分から上下に移動することはなく、てんこと接触した際にのみ上下に押し出される形で移動する。

▲カニは風車や他のコマが生成した障害物の影響を受けず、すり抜けて移動することができる。
⑥ベリーストロング1号
農園住民のお金で作られたロボット。通称べリスト。
スキル:ベリーストロング
初期回転力が150で強い。受けるダメージが強い。
停止時に爆発し、爆風に触れたコマのKPを150減少させる

▲爆風の範囲はコマのおよそ2.5倍程度。
⑦テオ
汎用型メイドロイド。諸事情で発売停止になっている。
FueLブースト
バトル開始時、FueLブースト状態になる。
ランダムな位置にFueLドリンクを2つ生成する。
Fuelブースト中はあらゆるダメージを無効化することができる(他のゲームでいう無敵状態)。
Fuelブーストの持続時間は約5秒程度で、再発動にはステージ上に配置されたFuelドリンクを回収する必要がある。

▲Fuelブースト中は赤く光るエフェクトを纏う。

▲ブーストの効果時間はスキルウインドウで確認可能。
Fuelドリンク

『Fuel』と書かれた紙パックの飲料。試合開始時、ステージ上に2つランダム配置される。
テオのFuelブーストが切れたあとドリンクを飲むことで再度Fuelブースト状態になることができる。
なお、他のコマやブースト中のテオが触れてもすり抜けるだけで特に効果はない。
| FueLドリンクの無敵で防げるもの・防げないもの | |
|---|---|
| 防げる | |
| 時間経過による回転力の消耗 | |
| 他のコマと接触した時のダメージ | |
| かかっちの『棒』、ぺぽかの『植物の魔法』による即退場効果 | |
| その他、各種スキルによるダメージ | |
| 防げない | |
| 他のコマ・風車との接触によるノックバック | |
| ベリーストロング1号の自爆によるKP減少 | |
⑧リコリス・ラビアート
規律を重んじるコワモテ。訴えるような顔には甘い?
スキル:つい熱くなって…
「最も所持KPが高いコマ」と衝突時15ダメージ与えるが、
ランダムで1〜所持数の半分のKPを失う。

▲スキルの効果が発生すると赤い火花のようなエフェクトが発生する。
⑨鬯うーう
こんこの育てていた花。こんこのベッドで寝る。
スキル:風を吹かす(スキルエリアで発動)
スキル獲得時、風を吹かせて加速する。
風で相手を弾いた時回転力が1回復。
スキルパネルを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でパネルを踏んで暴れ回ることも少なくない。

▲スキル発動中はエモコンを展開し風に乗る。
接触判定はうーう本体にしかないが、周囲のエモコン部分には他のコマを外に押し出す効果がある。
⑩たぬ八
AI植木鉢。夜な夜な芋煮会を開いているらしい。
スキル:プロジェクター投影
スキル獲得時、移動速度が下がり投影モードになる。
プロジェクター起動(※プロジェクター投影から差し替え)
スキル獲得時、投影モードになる。
累計で役14.5秒投影モード実行時、完了ボーナスを得る。
▲残り投影時間はスキルウインドウで確認できる。
投影モード

移動力と回転力減少速度が低下。2秒ごとに+15KP。
完了時、完了ボーナスKP+88。
ぶつかられたり、こんこエリア内に入るとモードが終了する。
投影モード中は回転力が少しずつ回復する2)
回転力の消耗が完全になくなる訳では無いが、消耗をある程度緩和することができる。
持久タイプの場合、回復速度と消耗速度の均衡が取れてほぼ回転力を消耗しなくなる。

▲投影完了までの残り時間はスキルウインドウで確認可能。

▲投影完了ボーナスを取得すると、こんこエリアに投影される映像も変化する。
⑪ここーん
妖狐型監視用ドローン。こんこお姉ちゃんの妹志望。
スキル:お姉ちゃん大好き
1秒ごとに回転力を2消費してこんこエリアにダッシュする。
6秒間こんこエリアに留まると1度だけ回転力が全回復3)。
こんこエリアへの追尾はコマ種の移動速度の影響を受ける。
(うーう等と違い、あくまで元のコマの速度より早く移動できるわけではない)
スキルの効果はこんこエリアに留まるまで持続する。
試合開始直後の最初の一回はクールタイムなしで即時発動するので少しお得。
ダッシュ
他のコマを押しのける。

▲『お姉ちゃん大好き』の効果でこんこエリアを追尾している間は青い煙のようなエフェクトが発生する。

▲こんこエリアに留まっているあいだはハートのエフェクトが発生。

▲こんこエリアに何秒留まったかはスキルウインドウで確認可能。
⑫かかっち
カカシに宿った神様。農園のことは全部知っている。
スキル:一撃(常時発動+スキルエリアで強化)
ぶつかった時、1%の確率で棒で攻撃。
スキル獲得時、棒出現確率を1%上昇させる。(累積)
棒
相手の超至近距離に出現。 刺さると退場 備考:棒は複数回出る(1回目2:42:50〜参考)

▲スキルパネルを踏むとひし形のエフェクトが発生し、棒の出現確率が上昇。

▲棒は場外から高速で飛んでくるため、出現すると回避はほぼ不可能。
しかしコマに刺さると棒はすぐ消滅してしまうため、1つの棒で複数のコマを巻き込むことは難しいと思われる。

▲現在の棒出現確率はスキルウインドウで確認できる。
一度棒が出現しても上がった確率はリセットされないため、試合が長引くほど有利。
⑬えもこ
自我を得た感情制御リング。他のリングに嫉妬する。
スキル:みんなズルい!
自分以外のコマがこんこエリアにいる時、
こんこエリアにリングを発射。あとコマが板みたいになる。
スキル:えもこリング

条件を満たした時に!マークと共に、当たったコマを弾くリングを放つ。
リングに接触ダメージはなく、あくまで押し出しによる妨害のみ。
押し出し性能に関しては過去のアプデにて計二度強化されており、3回目以降の試合では弾きコマに匹敵する押し出し性能を見せている。
スキル:板みたいになる
コマの形が潰れる(効果不明)

▲『板みたいになる』効果でえもこのコマは楕円形になっている。
当たり判定が一定でないためか稀に相手と接触しそうになってもすり抜けることがあるが、試合上有利になるかは未知数。
⑭ウィモ
暗くてすぐ調子に乗る天才発明家。元は男。
スキル:挙動不審
3秒間何にもぶつからなければ調子に乗る。
スキル:調子に乗る
自分のコマ種を別のものに変化させ、回転力を5回復

▲調子に乗るまでの時間はスキルウインドウで確認可能。

▲『調子に乗る』効果が発動するとその場で回転する演出が入る。
⑮呉音リカ&呉音チカ
完全自律人工知能。心を操る歌で農園を平和に。
スキル:「双子AI」チカ
歌を聞かせる他のコマがいる間、チカコマを生成する。
チカコマと衝突時、弾く音波を発射。
チカコマ
一定間隔で足止めの音波を発射して足止めする

▲リカコマのコマ種に関らず、チカコマは耐久コマで固定。
弾く音波
当たったコマをこんこエリアから少し弾く

▲『弾く音波』は押し出し力こそ控えめだが、有効射程はステージの中央から端までとかなり広範囲。
備考:チカコマにも回転力(=HP)は存在し、リカより先にチカが退場する場合もある(参考:第2回・20:15)
(聞かせるコマがいなくなる=残り1人になると退場?)
逆にリカが退場するとチカコマも即退場となる。
⑯千羽あくす
農園の記録員。好きなものはハンドメイドとビスケット。
スキル:ハンドメイド
ぶつかった時、相手の所持KPを1もらう。
スキル発動時、ビスケットを配置。
スキル:ビスケット(スキルエリアで発動)

食べたコマからあくすはKPを10もらう
あくすが退場すると設置したビスケットも消失してしまうため、まがい参号のように退場後の妨害は不可能。

▲コマから吊り下げているカゴに当たり判定はない。
提げているカゴのある場所がスキル発動時にビスケットを設置するポイントになる…ということもなく、
ビスケットが設置されるのもコマ本体の真下となっている。

▲ぶつかった際、相手がビスケットを食べる演出が入る
⑰シカノス
農園の料理を任された料理人。神に近づくため修行中。
スキル:農園料理人
回転力の上限がなくなる。
画面にシカノス料理がない時、シカノス料理を3つばら撒く。(条件発動タイプ、スキルパネル不要)

▲シカノスのみ回転力を限界を超えて回復することができる
シカノス料理
食べると回転力が4回復する
シカノス料理はシカノス以外のマスコットであっても食べて回転力を回復することができる

▲料理はいちごサンド、フライドポテト、カレーライスの3種類が存在するが、いずれも回復量に違いはない
⑱もへの
半自動害鳥迎撃兵装。誰に対しても態度は悪い。
スキル:半自動害鳥迎撃兵装
コマに装備が装着される。
装備がある時、なんかを発射したりする。
装備前の演出では当たり判定が見た目通りに広くなり、
その間に他のコマと接触しても耐久力が減る。
混戦状態だと装備を拾っても一瞬で耐久力を失ってしまい、強みが発揮できないことも。
装備
他のコマを弾く。耐久力3。拾えば再装備可能。
発射されたなんか
レーザーのようなもの。当たると10ダメージを与える
装備している間はランダムにレーザーのような『なんか』を乱射する。
命中精度はあまり高くないが、その分連射速度はかなり早い。

▲落とした装備。
装備は落としてから2秒経過するごとに、中央の内こんこエリアへと少しずつ移動する。

▲兵装の耐久力はスキルウインドウで確認可能。

▲兵装を回収すると機構を展開し、装着。
その後はその場で回転しつつ『発射されたなんか』(レーザー)をばら撒く。
特徴・傾向
兵装を装備することで高威力のレーザーを放つことができるのが特徴。
他の攻撃特化のコマと比べるとスキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮できるのが強みだが、
3回接触すると装備を失うという制約があり、防御面がやや不安定。
かんかと同じく、とにかく早期にライバルを退場させることに特化したコンセプトだが
実戦では装備が拾えないと強みを発揮できず、勝率は不安定になりがち。
⑲萌奉良ぺぽか
魔法の修行中の女の子。皆のことを先輩と呼ぶ。
スキル:植物の魔法(スキルエリアで発動)
スキル獲得時、植物の魔法を展開。 1/2で失敗。失敗するほど発動時の効果を強化。
スキル:植物の魔法
当たったコマにダメージを与え、弾く
与えるダメージは発動時の失敗回数による
発動時の強化倍率は失敗回数+1=与えるダメージとなっている。
(例えば直前に2回失敗していれば3ダメージとなる)
また、失敗回数によって魔法の持続時間(弾幕を展開する時間)も伸びる。
魔法を発動する際、発動直前のコマの慣性をリセットしてその場に留まるため、コマ種によってはその後の展開に影響が出る場合もある。
なお、魔法発動時にごく低確率で相手を場外に弾き飛ばし即死させることがあるらしい(公式曰く「バグ技」とのこと)。

▲失敗した回数はスキルウインドウに表示される。

▲発動に失敗するとバツマークの吹き出しのエフェクトが出る。

▲『植物の魔法』では反時計回りに沢山のかぼちゃの葉を放つ。

▲魔法が強化されるとダメージだけでなく魔法を展開する時間も伸びる。
葉っぱの1枚1枚に判定がある上に被弾無敵もないため、強化状態であれば一気に相手の回転力を削ることも。
⑳憂向汽れいら
口調がキツい世話焼きメカニック。お口はへの字。
スキル:防衛リング
こんこエリアに入った時に防衛リングを生成。再発動10秒。
防衛リング
敵のコマの侵入を阻むリングを生成する 一定量ぶつかられると壊れる


▲リングはぶつかられると少しずつ小さくなっていき、その際にナットとネジのエフェクトが発生する。
リングは10回まで攻撃を耐えることが可能。

▲再使用までの時間はスキルウインドウで確認可能。
備考:防衛リングはこんこエリアを囲うように生成される。
こんこエリアが移動するタイプのものだった場合、防衛リングもエリアに追従するように動く。
㉑まがい参号
チューリップの怨霊。こんこの押し入れに住み着いた。
スキル:下克上
退場時に怨念を残す(このバトル中永続)。
怨念がある時、全てのチューリップを邪チューリップにする。
怨念

触れたコマのKPを304)消滅させる。
怨念の判定はおおよそ見た目どおりと思われる。
邪チューリップ

獲得したコマのKPを505)消滅させる。
㉒金狐
修行中の妖狐の男の子。未熟だが様々な妖術を使う。
スキル:金狐妖術
念動力を纏う。 回転力が20以下になった時、念動力が鬼火に変化。
念動力

チューリップにぶつかった際、チューリップを獲得できる。
鬼火

接触したコマに3ダメージ。
備考:念動力/鬼火は金狐の周囲を高速で飛び回る。
鬼火状態になっても念動力の触れたチューリップを回収する機能は失われない。
まがい参号のスキルによって出現した『邪チューリップ』に対しても念動力の回収効果は発動するので注意。
㉓美輪美うごめ
エモコンの製作者。ミツバチっぽいが針はない模様。
スキル:友達の輪
ランダムな位置にエモエリアを生成する。
誰かがエモエリアに触れた時、うごめの回転力も1回復する。
エモエリア

触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。
㉔くー子
農園の地下に住む悪魔。普段はぬいぐるみ。
スキル:欲求解放
バトル開始から16秒後、欲求解放フィールドを展開する。
欲求解放フィールド

くー子以外のコマの争いを加速させる
残りのコマが2つ以下になると鎮まる

▲発動までの残り時間はスキルウインドウで確認可能。

▲発動3秒前にはくー子の頭上に不気味な数字が現れる。
㉕木缶木かんか
武力担当のこんこの妹。こん姉はやっぱりすげぇよ…。
スキル:大斧薙ぎ払い(スキルエリアで発動)
スキル獲得時、コマの周囲に斧を出現させて薙ぎ払う。
斧がヒットした場合、即座にもう一度斧を振る。
スキル:大斧
当たったコマに10ダメージ与え、弾く
振るほど徐々に収納されて小さくなる

▲発動時の魔法陣は有効射程を表している
㉖にょろり
5メートルのいもむし族。新幹線にも勝てるらしい。
スキル:ちびにょろり(スキルエリアで発動)
スキル獲得時、ランダムな位置にちびにょろりコマを射出。
ちびにょろりコマ
回転力20
KPを獲得した際、半分をにょろりが受け取る
(上限505体)

▲ちびにょろりコマは3種類の絵柄があるが、いずれも性能差はない。
㉗:儚菜いろは
別の世界から来た女の子。理想のセカイが農園だった。
スキル:絵筆傘(スキルパネルで発動)
スキル獲得時、6秒間絵の具の軌跡を描く。
スキル:絵の具の軌跡

触れたコマは足を止め、回転力が1減少する。
㉘:ロニヒロイト・ナナ

自称・農園を守護する者。DEMONではなくDAEMON。
スキル:トーフオンファイヤ
7回ぶつかると発火。 発火していない時、冷えて回転力減少速度が早くなる。
スキル:発火
火に当たったコマを少し弾き、1ダメージ与える。
7秒間持続する。

▲スキル発動までに必要な衝突回数はスキルウインドウに表示される。

▲発火の効果範囲は内こんこエリアとちょうど同じ程度。

▲発火状態でないとコマ全体が青白いエフェクトがかかった状態になる

▲なお、発火状態のまま退場すると何故かスキルウインドウの表示が変わる(不具合?)。
しかし何か特殊な効果がある訳ではない。
㉙:ののみ
農園の原生生物。あだ名は「ノーミン」。
スキル:農園の利用者
チューリップ発育速度が上昇。獲得時のKPが30。
15秒ごとにチューリップチャンス発動。
発育速度は通常15秒なのに対し、ののみがいる間は約1秒で花が咲く。
ののみが退場すると発育速度は元に戻る。

▲スキルの効果でチューリップ生育速度が上昇している間は花のようなエフェクトが出る。
スキル:チューリップチャンス
このスキルで生成されたチューリップが残ってない時、
外こんこエリアにチューリップを4つ生成する。

▲チューリップチャンスで外こんこエリアに花が咲いた直後の様子。
このスキルで生成されたチューリップは通常のものと違い収穫後に芽が残らない。

『チューリップチャンス』発動までの時間はスキルウインドウで確認できる。


