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| こんコマ [2025/10/11 22:30] – アプデ情報を反映、コマ名から各見出しにジャンプできるよう変更 農奴 | こんコマ [2025/10/14 17:39] (現在) – 鬯うーう、たぬ八の特徴・傾向の項を追加 農奴 | ||
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| - | ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると+15KPを獲得できる。\\ | + | ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると**+15KP**を獲得できる。\\ |
| 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\ | 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\ | ||
| 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\ | 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\ | ||
| 行 192: | 行 192: | ||
| - | こんこエリアが複数のエリアを移動するステージ。\\ | + | こんこエリアが複数ポイントを移動するステージ。\\ |
| 中央のこんこエリアのみが固定配置で、スキルエリア・風車・チューリップ・こんこエリアの移動ポイントは全てランダム配置となっている。\\ | 中央のこんこエリアのみが固定配置で、スキルエリア・風車・チューリップ・こんこエリアの移動ポイントは全てランダム配置となっている。\\ | ||
| - | 最大の特徴としてはこんこエリアが複数のポイントを移動することで、移動先となるポイントにはエリアのシルエットが線で描かれており、中央→①→②→③→①…(以下ループ)の順でエリアが切り替わっていく。\\ | + | こんこエリアが複数のポイントを移動することが最大の特徴。\\ |
| - | 一定時間ごとにエリアの場所が変わるという特徴は**[[こんコマ# | + | 移動先となるポイントにはエリアのシルエットが線で描かれており、**中央→①→②→③→①…**(以下ループ)の順でエリアが切り替わっていく。\\ |
| + | 一定時間ごとにエリアの場所が変わるという特徴は**[[こんコマ# | ||
| なお、エリア移動までの残りKPは__コマ全員が取得した累計KP__となっており、当然エリアにいるコマが多いほどエリア移動までの時間も短くなる。\\ | なお、エリア移動までの残りKPは__コマ全員が取得した累計KP__となっており、当然エリアにいるコマが多いほどエリア移動までの時間も短くなる。\\ | ||
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| 先行の展開の影響が大きいぶんこんこエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルや{{https:// | 先行の展開の影響が大きいぶんこんこエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルや{{https:// | ||
| - | また、取得できるKPの上限が決められており制限時間も短いので少ないKPでの勝負になりやすく、妹ボーナスでKPを得やすい{{https:// | + | また、取得できるKPの上限が決められており制限時間も短いので少ないKPでの勝負になりやすく、妹ボーナスでKPを得やすい{{https:// |
| + | **[[こんコマ# | ||
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| コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\ | コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\ | ||
| ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\ | ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\ | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| **[[こんコマ# | **[[こんコマ# | ||
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| 第5回のアプデにて、カニに__チューリップを回収、保持する機能__が追加。\\ | 第5回のアプデにて、カニに__チューリップを回収、保持する機能__が追加。\\ | ||
| - | チューリップを回収できるオプションという点では{{https:// | + | チューリップを回収できるオプションという点では{{https:// |
| 通常ステージだとカニが偶然回収したチューリップをボーナス的に得られるかどうか程度だが、花畑ステージなどの横1列にチューリップが並んだステージであれば上手くカニを上下段に押し込めれば有効活用できるかもしれない。 | 通常ステージだとカニが偶然回収したチューリップをボーナス的に得られるかどうか程度だが、花畑ステージなどの横1列にチューリップが並んだステージであれば上手くカニを上下段に押し込めれば有効活用できるかもしれない。 | ||
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| ^不明|| | ^不明|| | ||
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| ===特徴・傾向=== | ===特徴・傾向=== | ||
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| なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル({{https:// | なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル({{https:// | ||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | 弾きと高速移動を兼ねたスキル**『風を吹かす』**が特徴のコマ。\\ | ||
| スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。 | スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。 | ||
| - | ===特徴・傾向=== | + | 風部分は高い吹き飛ばし性能こそあるもののダメージは無く、衝突で繰り返しダメージを稼ぐというよりは風のバリア+回復で自身は接触ダメージを受けないようにしつつ、__他のコマ同士を風で弾き回し衝突させ消耗させる__戦い方を得意とする。\\ |
| + | スキルの派手な演出から一見高速移動と吹き飛ばしを活かし連続攻撃で相手を早期退場させる攻撃型のコマにも見えるが、その本質は攻撃コマというよりは" | ||
| + | 風による弾きと高速移動はKP稼ぎには直接繋がらず、加えて高速移動はこんこエリアに留まってKPを稼ぐというゲーム性と相性が良くないので、スキルエリアが多いステージだと自身のKP稼ぎ効率が逆に落ちる可能性もある。\\ | ||
| + | そのためスキルエリアが多いからといって必ずしも勝利に繋がるという訳ではなく、スキルが活かせるか否かは盤面の人数やステージ構造に大きく依存するコマである。 | ||
| ====⑩たぬ八==== | ====⑩たぬ八==== | ||
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| ===特徴・傾向=== | ===特徴・傾向=== | ||
| + | **『投影モード』**によるKP回収が特徴のコマ。\\ | ||
| + | 投影モードは通常のこんこエリア滞在と比べてKP獲得効率は若干低いものの、__ステージ内のどこからでも安定してKPを稼げる__点が強み。\\ | ||
| + | 通常の投影モードで得られるKPこそ内こんこエリアの半分程度の効率であり少々心許ないものの、**投影完了ボーナス**を加えると総合的なKP獲得量はほぼ内こんこエリア滞在時と同等((通常の投影モードの取得KPに投影完了ボーナスを合わせると1秒あたりに得られるKPは**13KP**となる。これは内こんこエリアで1秒間に得られる**15KP**よりも少しだけ少ない数値である))になる。\\ | ||
| + | 逆に言えばたぬ八の強みの半分は投影完了ボーナスに依存しているということでもあり、途中でモードを中断されやすい乱戦や妨害の多い状況では内こんこエリアに留まったコマに回収効率で大きく差を付けられてしまう場合も少なくない。\\ | ||
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| + | エリア移動タイプのステージや耐久コマとの相性は比較的良く、緩い移動速度もあいまって盤面での衝突を避けつつKPを稼ぐ運用を行いやすい。\\ | ||
| + | 特に第4回・5回で追加されたようなエリアが大きく移動するタイプのステージでは他コマはKPを稼げない移動時間が多くなりやすく、投影モードで移動時間を丸々KP回収に充てられるたぬ八はその点で有利を得やすいコマといえる。\\ | ||
| + | 弱点としては__投影モードではほぼ移動しなくなる点、投影モードの効率がボーナス込みでも内こんこエリアより少しだけ劣る点__があげられる。\\ | ||
| + | バトル後半に1対1の状況になった時に投影モードの関係で膠着状態に陥りやすく、その上投影モードで動けなくなる関係で相手の妨害ができないため、結果としてより効率のいい内こんこエリアに陣取っていた相手にKP回収量で僅差で負けてしまう…といったシチュエーションもありうる。\\ | ||
| + | そういった事情もあり、試合時間が長引くほど投影モードを活かせるコマではあるが、実は乱戦かつ巻き込まれないような位置取りができた方が強みを活かしやすいコマであったりもする。\\ | ||
| + | 総じて、たぬ八は投影モードを活用した安定したKP獲得型のコマであり、盤面状況や妨害の有無によって稼ぎやすさが大きく変動する性能を持つ。条件が整えば内こんこエリアとほぼ同等のKPを得られるが、乱戦や短期決戦では効率が下がりやすい点に注意が必要である。 | ||
| ====⑪ここーん==== | ====⑪ここーん==== | ||
| 行 1019: | 行 1036: | ||
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