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| こんコマ [2025/09/26 18:16] – アプデ情報を反映、ステージ情報について追記 農奴 | こんコマ [2025/10/14 17:39] (現在) – 鬯うーう、たぬ八の特徴・傾向の項を追加 農奴 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| + | <WRAP box> | ||
| =====相棒マスコットバトル『こんコマ』===== | =====相棒マスコットバトル『こんコマ』===== | ||
| - | {{https:// | + | </ |
| + | {{https:// | ||
| このゲームはチューリップ農園というサイトの\\ | このゲームはチューリップ農園というサイトの\\ | ||
| 「第2回農園公式マスコットキャラ企画」の非公式二次創作ゲームです。\\ | 「第2回農園公式マスコットキャラ企画」の非公式二次創作ゲームです。\\ | ||
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| + | ===== 目次 ===== | ||
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| + | *[[こんコマ# | ||
| + | *[[こんコマ# | ||
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| + | *[[こんコマ# | ||
| + | *[[こんコマ# | ||
| + | |||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| =====ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド===== | =====ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド===== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ❶こんコマは1分間にKP(こんこ相棒ポイント)をどれだけ稼げるか競うゲームだ!\\ | ❶こんコマは1分間にKP(こんこ相棒ポイント)をどれだけ稼げるか競うゲームだ!\\ | ||
| 準備時間中にマスコット& | 準備時間中にマスコット& | ||
| どのコマが1位になるか予想しよう!\\ | どのコマが1位になるか予想しよう!\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ❷バトルがスタートするとマスコット同士の熾烈な戦いが始まる!\\ | ❷バトルがスタートするとマスコット同士の熾烈な戦いが始まる!\\ | ||
| マスコットはステージ上に存在する**『スキルエリア』**を踏むことで様々な特技を使うことができるぞ!\\ | マスコットはステージ上に存在する**『スキルエリア』**を踏むことで様々な特技を使うことができるぞ!\\ | ||
| 行 16: | 行 63: | ||
| しかしバトル終了までステージに残る=勝利とは限らない!最後まで諦めるな! | しかしバトル終了までステージに残る=勝利とは限らない!最後まで諦めるな! | ||
| ---- | ---- | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ❸最終的にKPを一番多く獲得したコマが勝ち!\\ | ❸最終的にKPを一番多く獲得したコマが勝ち!\\ | ||
| 見事予想が的中すれば賞金ゲットだ!\\ | 見事予想が的中すれば賞金ゲットだ!\\ | ||
| ====画面の見方==== | ====画面の見方==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| (※名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のものです) | (※名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のものです) | ||
| 行 52: | 行 99: | ||
| ====詳しいシステム==== | ====詳しいシステム==== | ||
| ===コマのタイプ=== | ===コマのタイプ=== | ||
| - | |攻撃コマ|{{https:// | + | ^ 攻撃コマ |{{https:// |
| - | |:::|:::|動きも激しく、フィールド利用も得意(=ぶっ壊しパワータイプ)| | + | ^ 弾きコマ |{{https:// |
| - | |弾きコマ|{{https:// | + | ^ 持久コマ |{{https:// |
| - | |:::|:::|しかし長く回転することは苦手で、攻撃力も決して高い訳では無い。| | + | |
| - | |:::|:::|弾く力の強さを生かし、こんこエリアに他のライバルを近づけないよう妨害しつつ稼ぐのが勝ち筋(=先行逃げ切り型)。| | + | |
| - | |持久コマ|{{https:// | + | |
| - | |:::|:::|時間経過による回転力消耗が少ないだけで、接触ダメージは他のタイプと同じ。| | + | |
| - | |:::|:::|また、3種のコマの中で最も移動速度が遅いのも特徴。| | + | |
| - | |:::|:::|他のコマが退場した後にじっくり稼ぐのが勝ち筋。(=晩成型)| | + | |
| ====ステージギミック==== | ====ステージギミック==== | ||
| ===こんこエリア=== | ===こんこエリア=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ステージ中央に存在する、こんこちゃんの顔が描かれた床。\\ | ステージ中央に存在する、こんこちゃんの顔が描かれた床。\\ | ||
| 外側の黄色い『外こんこエリア』と、内側の緑色をした『内こんこエリア』からなり、どちらも踏んだ際にKP(こんこ相棒ポイント)を獲得することができる。\\ | 外側の黄色い『外こんこエリア』と、内側の緑色をした『内こんこエリア』からなり、どちらも踏んだ際にKP(こんこ相棒ポイント)を獲得することができる。\\ | ||
| ステージによっては一定位置に留まらず、ステージ上を移動している場合も。\\ | ステージによっては一定位置に留まらず、ステージ上を移動している場合も。\\ | ||
| + | |||
| + | ステージによっては1度に回収できる累計KPに上限が設けられたものも存在する。 | ||
| ===スキルエリア=== | ===スキルエリア=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ステージ上にランダムに配置されるオレンジ色の床。\\ | ステージ上にランダムに配置されるオレンジ色の床。\\ | ||
| スキル説明内で『スキル獲得時〜』と説明されているスキルを持つマスコットは、エリアを踏んだ際に該当スキルを発動することができる。\\ | スキル説明内で『スキル獲得時〜』と説明されているスキルを持つマスコットは、エリアを踏んだ際に該当スキルを発動することができる。\\ | ||
| - | 発動トリガーがスキルエリアに依らないマスコット({{https:// | + | 発動トリガーがスキルエリアに依らないマスコット({{https:// |
| ===風車=== | ===風車=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ステージ上にランダム配置される、回転する十字型の緑色の配置物。\\ | ステージ上にランダム配置される、回転する十字型の緑色の配置物。\\ | ||
| コマが当たると当たると弾き飛ばされる(接触ダメージはない)。 | コマが当たると当たると弾き飛ばされる(接触ダメージはない)。 | ||
| ===チューリップ=== | ===チューリップ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| // | // | ||
| - | ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると+15KPを獲得できる。\\ | + | ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると**+15KP**を獲得できる。\\ |
| 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\ | 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\ | ||
| 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\ | 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\ | ||
| 行 101: | 行 144: | ||
| (※ステージの名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のもの) | (※ステージの名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のもの) | ||
| ===通常タイプ=== | ===通常タイプ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | 中央にこんこエリアが配置され、スキルエリア・風車・チューリップがランダム配置されるステージ。\\ | + | 中央にこんこエリアが固定配置され、スキルエリア・風車・チューリップがランダムに配置されるオーソドックスな構成のステージ。\\ |
| - | こんコマで選ばれる中では1番オーソドックスなタイプで、ステージ側のランダム要素が相対的には特に強い傾向にある。 | + | |
| + | 回転ステージと並び、__ランダム配置されるギミックの種類が1番多い__ステージ。\\ | ||
| + | ギミックの中で特に重要度の高い**スキルエリア**もランダム配置の対象となっており、場合によっては風車の真下やステージ端に配置されたり1つしかエリアが配置されなかったりと、バトルに少なからず影響を与える配置になることも。\\ | ||
| + | ここが選ばれた場合、コマ同士の組み合わせだけでなくギミックがどこに配置されているかも考慮して賭ける対象を決めたい所。 | ||
| ===スキルエリア固定タイプ=== | ===スキルエリア固定タイプ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | 四角形に配置されたスキルパネルが特徴のステージ。\\ | + | 四角形に配置されたスキルエリアが特徴のステージ。\\ |
| - | 固定配置のスキルパネルのおかげでスキルを発動しやすい。 | + | こんこエリアとスキルエリアが固定配置で、チューリップと風車がランダム配置となっている。\\ |
| + | スキルパネルがこんこエリアを囲うように配置されており、どの方向へ移動してもスキルエリアを踏めることからバトル中にスキルを発動しやすい。 | ||
| + | |||
| + | 同じくスキルが発動しやすい花畑ステージとの違いとして、__入場時の初期位置にスキルエリアがある__ため全員が開幕からスキルを発動できる発動保証が付いているのが特徴。\\ | ||
| + | そのためスキルエリアで発動するスキルを持つコマ、中でも早期発動できるほど有利なスキルを持つコマが活躍しやすいステージ。 | ||
| ===エリア移動(回転)タイプ=== | ===エリア移動(回転)タイプ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| こんこエリア含めたステージの配置物が回転するステージで、スキルエリアの大きさが他のエリアに比べて狭いのが特徴。\\ | こんこエリア含めたステージの配置物が回転するステージで、スキルエリアの大きさが他のエリアに比べて狭いのが特徴。\\ | ||
| こんこエリアが移動する関係で耐久コマがやや不利だが、スキルエリアが移動してくるのでスキルを発動しやすいというメリットもある。 | こんこエリアが移動する関係で耐久コマがやや不利だが、スキルエリアが移動してくるのでスキルを発動しやすいというメリットもある。 | ||
| - | ===・チューリップ畑タイプ=== | + | |
| - | {{https:// | + | ===花畑タイプ=== |
| - | 上下の壁に沿ってスキルエリアとチューリップが固定配置されたステージ。\\ | + | {{https:// |
| - | ステージギミックの多くが固定配置されている関係でランダム配置されるギミックが風車しかないのも特徴。ステージ側のランダム要素が少ないステージといえる。\\ | + | 上下の壁に沿ってスキルエリアと大量のチューリップが固定配置されたステージ。\\ |
| + | ステージギミックの多くが固定配置となっている関係でランダム配置されるギミックが風車しかないのも特徴。ステージ側のランダム要素が少ないステージといえる。\\ | ||
| スキルの発動機会が多く、また中央のこんこエリアに留まらずともある程度KPを稼げる可能性があるため、他のステージとはまた異なるコマが活躍しやすい。\\ | スキルの発動機会が多く、また中央のこんこエリアに留まらずともある程度KPを稼げる可能性があるため、他のステージとはまた異なるコマが活躍しやすい。\\ | ||
| - | 例えばスキルパネルを踏みやすく大量配置されたチューリップの回収で高速移動が活かしやすい{{https:// | + | 例えばスキルパネルを踏みやすく大量配置されたチューリップの回収で高速移動が活かしやすい{{https:// |
| - | **ののみ**がこのステージと特に相性が良い傾向にある。 | + | **[[こんコマ# |
| ===エリア移動(往復)タイプ=== | ===エリア移動(往復)タイプ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ステージ中央を分断するように配置されたスキルエリアが特徴的なステージ。\\ | ステージ中央を分断するように配置されたスキルエリアが特徴的なステージ。\\ | ||
| - | 10秒ごとにこんこエリアがステージの左右を往復するのが最大の特徴で、その関係で他のステージに比べると耐久コマよりも攻撃コマが活躍しやすい傾向にある。\\ | + | 10秒ごとにこんこエリアがステージの左右を往復するのが最大の特徴。\\ |
| - | また、コマはこんこエリアの中心に向けて移動しようとする挙動を取ろうとするため、こんこエリアの移動の影響を受けやすい。\\ | + | コマは__こんこエリアの中心に向けて移動しようとする性質がある__ため、こんこエリアが定期的に移動するこのステージでは他のステージとはまた違う挙動を取ることも少なくない。\\ |
| - | 具体的には攻撃コマ・弾きコマがこんこエリアに向けてホーミングする形で他のステージよりダイナミックに動きやすく、どんなコマでも10秒に1回はスキル発動機会がある…といった辺りがバトルに影響がありそうか。\\ | + | |
| + | 攻撃コマ・弾きコマがこんこエリアに向けてホーミングする形でコマが他のステージよりダイナミックに動きやすく、こんこエリアを追う際に中央のスキルエリアを跨ぐ形になるのでどんなコマでも10秒に1回はスキル発動機会がある…といった辺りがバトルに影響がありそうか。\\ | ||
| + | |||
| + | ステージの片側にコマが密集する展開になりやすいため攻撃スキルやKPマイナス・弾き飛ばし等の妨害スキルが活きやすく、逆にこんこエリアが定期的に動く関係で移動速度の遅い持久コマは他ステージよりも不利になりやすい。\\ | ||
| + | 生存系スキルやKP稼ぎスキルが有利になりやすいこんコマにおいては珍しいステージといえる。\\ | ||
| + | |||
| + | ===エリア移動(複数地点)タイプ=== | ||
| + | {{https:// | ||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | こんこエリアが複数ポイントを移動するステージ。\\ | ||
| + | 中央のこんこエリアのみが固定配置で、スキルエリア・風車・チューリップ・こんこエリアの移動ポイントは全てランダム配置となっている。\\ | ||
| + | |||
| + | こんこエリアが複数のポイントを移動することが最大の特徴。\\ | ||
| + | 移動先となるポイントにはエリアのシルエットが線で描かれており、**中央→①→②→③→①…**(以下ループ)の順でエリアが切り替わっていく。\\ | ||
| + | 一定時間ごとにエリアの場所が変わるという特徴は**[[こんコマ# | ||
| + | なお、エリア移動までの残りKPは__コマ全員が取得した累計KP__となっており、当然エリアにいるコマが多いほどエリア移動までの時間も短くなる。\\ | ||
| + | |||
| + | 往復タイプのステージと似ているぶん活躍しやすいコマ傾向も近い傾向にあるが、 | ||
| + | *エリア移動のスパンがあちらより高頻度になりやすい(=移動速度の早い攻撃・弾きコマや移動系スキルが活きやすい)点 | ||
| + | *エリアから得られるKPが限られているので先にエリアに着いたコマが有利になりやすい(先行で辿りつきやすい移動スキルやエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルなど)点 | ||
| + | *スキルエリアがランダム配置となっており、スキルの発動保証がない点 | ||
| + | の3点があちらとの相違点として挙げられる。 | ||
| + | |||
| + | ===エリア消滅タイプ=== | ||
| + | {{https:// | ||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | KP上限付きのこんこエリアとその周りに固定配置された9つのチューリップが特徴のステージ。\\ | ||
| + | 一見エリア移動(複数地点)タイプと似ているが、こんこエリアに時計のマークが付いているのが特徴。\\ | ||
| + | |||
| + | 累計500KPを回収すると中央のこんこエリアが消滅し、__**本来の制限時間を切り上げて**カウントダウンが始まる__。\\ | ||
| + | (こんこエリアのKP共有の仕様などは地点中継タイプと同じ)\\ | ||
| + | |||
| + | 総じて短期決戦に特化したステージで、コマの相性や活躍しやすいコマも他とはまた違ったものになりやすい。\\ | ||
| + | 先行の展開の影響が大きいぶんこんこエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルや{{https:// | ||
| + | また、取得できるKPの上限が決められており制限時間も短いので少ないKPでの勝負になりやすく、妹ボーナスでKPを得やすい{{https:// | ||
| + | **[[こんコマ# | ||
| =====各種データ===== | =====各種データ===== | ||
| - | ===フレームデータ=== | + | ====フレームデータ==== |
| コマの回転力減少速度やこんこエリアのKP付与がどのくらいのペースで進むのか、といったデータのまとめ。\\ | コマの回転力減少速度やこんこエリアのKP付与がどのくらいのペースで進むのか、といったデータのまとめ。\\ | ||
| (なお、こんコマのフレームレートは60fpsとなっている)\\ | (なお、こんコマのフレームレートは60fpsとなっている)\\ | ||
| 行 143: | 行 232: | ||
| ^ 外こんこエリア | ^ 外こんこエリア | ||
| ^ 内こんこエリア | ^ 内こんこエリア | ||
| - | |||
| 行 155: | 行 243: | ||
| ^ 対象キャラ | ^ 対象キャラ | ||
| ^ | ^ | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^ | ^ | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^その他|タイムオーバー10秒前に告知される機能追加| | ^その他|タイムオーバー10秒前に告知される機能追加| | ||
| 行 166: | 行 254: | ||
| ^ 対象キャラ | ^ 対象キャラ | ||
| ^ 強化 | ^ 強化 | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^::: | ^::: | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^ 調整 | ^ 調整 | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^::: | ^::: | ||
| 行 178: | 行 266: | ||
| ^ 対象キャラ | ^ 対象キャラ | ||
| ^ | ^ | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^::: | ^::: | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^::: | ^::: | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^::: | ^::: | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| ^::: | ^::: | ||
| ^::: | ^::: | ||
| ^ | ^ | ||
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| - | ^{{https:// | + | ^{{https:// |
| + | ===2025/ | ||
| + | ^ 対象キャラ | ||
| + | ^ | ||
| + | ^{{https:// | ||
| + | ^{{https:// | ||
| + | ^{{https:// | ||
| + | ^::: | ||
| ====過去の開催スレッド・動画アーカイブ==== | ====過去の開催スレッド・動画アーカイブ==== | ||
| 行 207: | 行 301: | ||
| [[http:// | [[http:// | ||
| {{youtube> | {{youtube> | ||
| + | ===5回目(2025/ | ||
| + | [[http:// | ||
| + | {{youtube> | ||
| =====コマ一覧===== | =====コマ一覧===== | ||
| 行 213: | 行 310: | ||
| スキル名の横に『スキルエリアで発動』とあるものは、ステージ上のスキルエリアを踏まないとスキルを発動できない。\\ | スキル名の横に『スキルエリアで発動』とあるものは、ステージ上のスキルエリアを踏まないとスキルを発動できない。\\ | ||
| なお、スキル発動時はそれぞれ固有のエフェクトが発生し、スキルが発動したか否かの判断材料にできる。\\ | なお、スキル発動時はそれぞれ固有のエフェクトが発生し、スキルが発動したか否かの判断材料にできる。\\ | ||
| - | ====①独屋根野 ひの==== | + | ====①独屋根乃ひの==== |
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| エモコンの製作者。ちょっとマッドサイエンティスト。 | エモコンの製作者。ちょっとマッドサイエンティスト。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\ | ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\ | ||
| 10秒ごとにエモエリアとバッドエリアを交互に変化させる。\\ | 10秒ごとにエモエリアとバッドエリアを交互に変化させる。\\ | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| // | // | ||
| ===エモエリア=== | ===エモエリア=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。 | 触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。 | ||
| ===バッドエリア=== | ===バッドエリア=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| ひの以外のコマは触れている間、回転力が2ずつ減る。 | ひの以外のコマは触れている間、回転力が2ずつ減る。 | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| - | ====②甘菜比 ロハ==== | + | ====②甘菜比ロハ==== |
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 農園の生物を研究する天才科学者。会話とかは嫌い。 | 農園の生物を研究する天才科学者。会話とかは嫌い。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 240: | 行 339: | ||
| こんこエリアでの取得KPは外こんこエリアが1秒あたり7.5KP、内こんこエリアが15秒となっており、単純なKP稼ぎ能力では内こんこエリアには負ける。\\ | こんこエリアでの取得KPは外こんこエリアが1秒あたり7.5KP、内こんこエリアが15秒となっており、単純なKP稼ぎ能力では内こんこエリアには負ける。\\ | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| // | // | ||
| // | // | ||
| 行 249: | 行 348: | ||
| コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\ | コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\ | ||
| ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\ | ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\ | ||
| - | ゆゑ等のよりKP稼ぎ能力の高い相手や、呉音リカ& | + | {{https:// |
| + | **[[こんコマ# | ||
| ====③木缶木ゆゑ==== | ====③木缶木ゆゑ==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | こんこの実妹。将来はチューリップ農園で働きたいらしい。 | + | こんこの実妹。将来はチューリップ農園で働きたい。 |
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| こんこエリアにいる時、1秒ごとに妹ボーナス(KP+10)を獲得する。\\ | こんこエリアにいる時、1秒ごとに妹ボーナス(KP+10)を獲得する。\\ | ||
| 行 271: | 行 371: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| ====④ドリル・エシャロット==== | ====④ドリル・エシャロット==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 悪魔の女の子。農園の労働環境にドン引きした。 | 悪魔の女の子。農園の労働環境にドン引きした。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 281: | 行 384: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| コマを6回復し、回復したコマから6KP貰う。\\ | コマを6回復し、回復したコマから6KP貰う。\\ | ||
| + | |||
| + | なお、回復の対象は自身も含む。\\ | ||
| + | そのほか、スキル説明文で書かれている『貰えるKP』は__回復時に1人あたりから貰えるKP__となっており、ゲーム中ではスキル発動時に生き残っている全員からKPを徴収する。\\ | ||
| + | 当然、生き残っている人数が多いほうがKPも多く貰える。\\ | ||
| スキル発動モーションで定期的に足を止めるため、コマ種やステージとの組み合わせによっては展開に影響が出る場合も。\\ | スキル発動モーションで定期的に足を止めるため、コマ種やステージとの組み合わせによっては展開に影響が出る場合も。\\ | ||
| 行 289: | 行 396: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| - | |||
| ===ドリルエシャロットコマパーツ=== | ===ドリルエシャロットコマパーツ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 他のコマに当たると少し弾く。コマのサイズが小さくなる。\\ | 他のコマに当たると少し弾く。コマのサイズが小さくなる。\\ | ||
| 行 306: | 行 412: | ||
| - | ---- | + | |
| - | {{https:// | + | ===特徴・傾向=== |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===画像ギャラリー=== | ||
| + | {{https:// | ||
| // | // | ||
| ====⑤てんこ& | ====⑤てんこ& | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | こんこに憧れる半人前の天狐。趣味は怪しい本巡り。 | + | こんこに憧れる半人前の天狐。趣味は怪しい本漁り。 |
| ===スキル:& | ===スキル:& | ||
| 障害物のカニをランダムな位置に出現させる。\\ | 障害物のカニをランダムな位置に出現させる。\\ | ||
| てんこはカニを通り抜けられる& | てんこはカニを通り抜けられる& | ||
| ===カニ=== | ===カニ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 当たったコマに2ダメージ与え、弾く。\\ | 当たったコマに2ダメージ与え、弾く。\\ | ||
| + | 接触したチューリップを獲得、てんこに当たるまで保持。\\ | ||
| カニは最初からステージ上に出現しており、ステージ上を左右にゆっくりと往復する。\\ | カニは最初からステージ上に出現しており、ステージ上を左右にゆっくりと往復する。\\ | ||
| 行 326: | 行 440: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | // | + | // |
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | 第5回のアプデにて、カニに__チューリップを回収、保持する機能__が追加。\\ | ||
| + | チューリップを回収できるオプションという点では{{https:// | ||
| + | 通常ステージだとカニが偶然回収したチューリップをボーナス的に得られるかどうか程度だが、花畑ステージなどの横1列にチューリップが並んだステージであれば上手くカニを上下段に押し込めれば有効活用できるかもしれない。 | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====⑥ベリーストロング1号==== | ====⑥ベリーストロング1号==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | 農園住民のお金で作られたロボット。通称べリスト。 | + | 農園住人のお金で作られたロボット。通称べリスト。 |
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 初期回転力が150で強い。受けるダメージが強い。\\ | 初期回転力が150で強い。受けるダメージが強い。\\ | ||
| 退場時、一時停止後にベリーストロング爆発をする。 | 退場時、一時停止後にベリーストロング爆発をする。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **『受けるダメージが強い』**とある通り、ベリーストロング1号は__接触ダメージで**通常のコマの倍のダメージ**__を受ける。\\ | ||
| + | (攻撃: | ||
| + | ただし受けるダメージが上がるのは接触ダメージだけで、{{https:// | ||
| + | |||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 爆発時、範囲内にいたコマを少し弾き、さらにKP-150。\\ | 爆発時、範囲内にいたコマを少し弾き、さらにKP-150。\\ | ||
| 行 341: | 行 484: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| - | // | + | // |
| - | //(ただし通常のコマと違いほとんど滑らない)//\\ | + | |
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 355: | 行 497: | ||
| // | // | ||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====⑦テオ==== | ====⑦テオ==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 汎用型メイドロイド。諸事情で発売停止になっている。 | 汎用型メイドロイド。諸事情で発売停止になっている。 | ||
| ===FueLブースト=== | ===FueLブースト=== | ||
| 行 364: | 行 506: | ||
| ランダムな位置にFueLドリンクを2つ生成する。\\ | ランダムな位置にFueLドリンクを2つ生成する。\\ | ||
| - | Fuelブースト中はあらゆるダメージを無効化することができる(いわゆる無敵状態)。\\ | + | Fuelブースト中は__**あらゆるダメージを無効化**することができる__(いわゆる無敵状態)。\\ |
| ただし防げるのはダメージのみで、他のコマと接触した際の弾きや一部スキルによる押し出し等のリアクションは防げない。\\ | ただし防げるのはダメージのみで、他のコマと接触した際の弾きや一部スキルによる押し出し等のリアクションは防げない。\\ | ||
| Fuelブーストの持続時間は約5秒程度で、再発動にはステージ上に配置されたFuelドリンクを回収する必要がある。\\ | Fuelブーストの持続時間は約5秒程度で、再発動にはステージ上に配置されたFuelドリンクを回収する必要がある。\\ | ||
| 行 372: | 行 514: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| ===Fuelドリンク=== | ===Fuelドリンク=== | ||
| 行 383: | 行 526: | ||
| // | // | ||
| - | ^^ FueLドリンクの無敵で防げるもの・防げないもの | + | ^ FueLドリンクの無敵で防げるもの・防げないもの |
| ^防げる|| | ^防げる|| | ||
| |::: | |::: | ||
| |::: | |::: | ||
| - | |::: | + | |:::|{{https:// |
| + | |::: | ||
| |::: | |::: | ||
| ^防げない|| | ^防げない|| | ||
| |::: | |::: | ||
| - | |::: | + | |:::|{{https:// |
| - | |::: | + | |:::|{{https:// |
| ^不明|| | ^不明|| | ||
| - | |::: | + | |:::|{{https:// |
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====⑧リコリス・ラビアート==== | ====⑧リコリス・ラビアート==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 規律を重んじるコワモテ。訴えるような顔には甘い? | 規律を重んじるコワモテ。訴えるような顔には甘い? | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 407: | 行 554: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====⑨鬯うーう==== | ====⑨鬯うーう==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| こんこの育てていた花。こんこのベッドで寝る。 | こんこの育てていた花。こんこのベッドで寝る。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| + | {{https:// | ||
| スキル獲得時、風を吹かせて加速する。\\ | スキル獲得時、風を吹かせて加速する。\\ | ||
| 風で相手を弾いた時回転力が1回復。\\ | 風で相手を弾いた時回転力が1回復。\\ | ||
| + | スキル発動中はエモコンを展開し風に乗る。\\ | ||
| + | 周囲のエモコン部分には接触した他のコマを外に弾き出す効果があり、このエモコン部分に相手が接触した時に回転力が回復する。\\ | ||
| + | なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル({{https:// | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | 弾きと高速移動を兼ねたスキル**『風を吹かす』**が特徴のコマ。\\ | ||
| スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。 | スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。 | ||
| - | {{https:// | + | 風部分は高い吹き飛ばし性能こそあるもののダメージは無く、衝突で繰り返しダメージを稼ぐというよりは風のバリア+回復で自身は接触ダメージを受けないようにしつつ、__他のコマ同士を風で弾き回し衝突させ消耗させる__戦い方を得意とする。\\ |
| - | // | + | スキルの派手な演出から一見高速移動と吹き飛ばしを活かし連続攻撃で相手を早期退場させる攻撃型のコマにも見えるが、その本質は攻撃コマというよりは" |
| - | //周囲のエモコン部分には接触した他のコマを外に弾き出す効果があり、このエモコン部分に相手が接触した時に回転力が回復する。//\\ | + | |
| - | // | + | |
| + | 風による弾きと高速移動はKP稼ぎには直接繋がらず、加えて高速移動はこんこエリアに留まってKPを稼ぐというゲーム性と相性が良くないので、スキルエリアが多いステージだと自身のKP稼ぎ効率が逆に落ちる可能性もある。\\ | ||
| + | そのためスキルエリアが多いからといって必ずしも勝利に繋がるという訳ではなく、スキルが活かせるか否かは盤面の人数やステージ構造に大きく依存するコマである。 | ||
| ====⑩たぬ八==== | ====⑩たぬ八==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| AI植木鉢。夜な夜な芋煮会を開いているらしい。 | AI植木鉢。夜な夜な芋煮会を開いているらしい。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 444: | 行 600: | ||
| ▲投影完了ボーナスを取得すると、こんこエリアに投影される映像も変化する。 | ▲投影完了ボーナスを取得すると、こんこエリアに投影される映像も変化する。 | ||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | **『投影モード』**によるKP回収が特徴のコマ。\\ | ||
| + | 投影モードは通常のこんこエリア滞在と比べてKP獲得効率は若干低いものの、__ステージ内のどこからでも安定してKPを稼げる__点が強み。\\ | ||
| + | 通常の投影モードで得られるKPこそ内こんこエリアの半分程度の効率であり少々心許ないものの、**投影完了ボーナス**を加えると総合的なKP獲得量はほぼ内こんこエリア滞在時と同等((通常の投影モードの取得KPに投影完了ボーナスを合わせると1秒あたりに得られるKPは**13KP**となる。これは内こんこエリアで1秒間に得られる**15KP**よりも少しだけ少ない数値である))になる。\\ | ||
| + | 逆に言えばたぬ八の強みの半分は投影完了ボーナスに依存しているということでもあり、途中でモードを中断されやすい乱戦や妨害の多い状況では内こんこエリアに留まったコマに回収効率で大きく差を付けられてしまう場合も少なくない。\\ | ||
| + | |||
| + | エリア移動タイプのステージや耐久コマとの相性は比較的良く、緩い移動速度もあいまって盤面での衝突を避けつつKPを稼ぐ運用を行いやすい。\\ | ||
| + | 特に第4回・5回で追加されたようなエリアが大きく移動するタイプのステージでは他コマはKPを稼げない移動時間が多くなりやすく、投影モードで移動時間を丸々KP回収に充てられるたぬ八はその点で有利を得やすいコマといえる。\\ | ||
| + | |||
| + | 弱点としては__投影モードではほぼ移動しなくなる点、投影モードの効率がボーナス込みでも内こんこエリアより少しだけ劣る点__があげられる。\\ | ||
| + | バトル後半に1対1の状況になった時に投影モードの関係で膠着状態に陥りやすく、その上投影モードで動けなくなる関係で相手の妨害ができないため、結果としてより効率のいい内こんこエリアに陣取っていた相手にKP回収量で僅差で負けてしまう…といったシチュエーションもありうる。\\ | ||
| + | そういった事情もあり、試合時間が長引くほど投影モードを活かせるコマではあるが、実は乱戦かつ巻き込まれないような位置取りができた方が強みを活かしやすいコマであったりもする。\\ | ||
| + | |||
| + | 総じて、たぬ八は投影モードを活用した安定したKP獲得型のコマであり、盤面状況や妨害の有無によって稼ぎやすさが大きく変動する性能を持つ。条件が整えば内こんこエリアとほぼ同等のKPを得られるが、乱戦や短期決戦では効率が下がりやすい点に注意が必要である。 | ||
| ====⑪ここーん==== | ====⑪ここーん==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 妖狐型監視用ドローン。こんこお姉ちゃんの妹志望。 | 妖狐型監視用ドローン。こんこお姉ちゃんの妹志望。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| + | バトル開始時、姉猛追状態になる。\\ | ||
| + | |||
| + | ===姉猛追状態=== | ||
| 1秒ごとに回転力を2消費してこんこエリアにダッシュする。\\ | 1秒ごとに回転力を2消費してこんこエリアにダッシュする。\\ | ||
| - | 6秒間こんこエリアに留まると1度だけ回転力が全回復((アプデ前は回転力を10回復))。\\ | + | ダッシュ中、他のコマを押しのける。\\ |
| + | こんこエリアで連続60KP((アプデ前は連続6秒が条件))獲得時に回転力が全回復((アプデ前は回転力を10回復))、状態解除。\\ | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| - | // | + | // |
| - | // | + | // |
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | // | + | // |
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| + | // | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | // | + | // |
| // | // | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===ダッシュ=== | ||
| - | {{https:// | ||
| - | 他のコマを押しのける。\\ | ||
| ダッシュはコマ種に関わらず一定の速度で一定距離を移動するもので、耐久コマは本来のコマの速度よりも素早く移動できる。\\ | ダッシュはコマ種に関わらず一定の速度で一定距離を移動するもので、耐久コマは本来のコマの速度よりも素早く移動できる。\\ | ||
| (しかし耐久コマの場合一瞬ダッシュしたのちにブレーキがかかるため、他のコマ種と比べてダッシュが生かしにくい。)\\ | (しかし耐久コマの場合一瞬ダッシュしたのちにブレーキがかかるため、他のコマ種と比べてダッシュが生かしにくい。)\\ | ||
| - | なお、ダッシュはこんこエリアに留まるまで持続する。\\ | ||
| - | バトル開始直後の最初の一回はクールタイムなしで即時発動するので少しお得。 | ||
| - | {{https:// | ||
| - | // | ||
| - | // | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | // | + | // |
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | こんこエリアへの移動に特化したコマ。\\ | ||
| + | 1秒ごとにこんこエリアに向けて高速移動をする**『ダッシュ』**を持ち、他のコマにこんこエリアから弾かれようがスキルで押し出されようが、素早く戦線復帰することができる。\\ | ||
| + | ダッシュ中は接触した他のコマを外に押し出す効果もあり、乱戦であっても強引にこんこエリアへと向かうことが可能。\\ | ||
| + | |||
| + | しかしスキルの代償として__1秒ごと(ダッシュするごと)に回転力を**2**ずつ消費__するため、耐久面の脆さが非常に目立ちやすいコマでもある。\\ | ||
| + | そうでなくともこんこエリア付近は混戦状態になりやすいので回転力を削られたり弾かれたりしやすく、こんこエリアから追い出されるとすぐダッシュで戻ろうとしてさらに回転力を消費するため、結果的に全コマで1, | ||
| + | |||
| + | また、ダッシュ中の押し出し効果に関しても効果があるのはあくまで他のコマだけで、当たると弾き返されるカニや防衛リングなどの障害物には負けてしまう。\\ | ||
| + | 加えてダッシュで他のコマを押し出すことはできるが弾かれに対する耐性はないため、こんこエリアに留まる能力も特筆して高い訳ではない。それでいてこんこエリアから出るとダッシュで戻ろうとしてどんどん回転力を消費してしまうので、弾きは他のコマ以上に死に直結しかねない。\\ | ||
| + | そのため他のコマを弾くスキルを持つ{{https:// | ||
| + | |||
| + | 第5回にて回復の発生条件が連続6秒から連続60KP取得と条件が緩和された代わりに、回復効果が発生するとこんこエリアに向けダッシュする「姉獰追状態」も解除されるようになった。\\ | ||
| + | 姉獰追状態が解除されるとダッシュでこんこエリアに張り付けるメリットと回転力消費のデメリット両方を失うため、環境によっては逆に不利になる可能性も背負っている。\\ | ||
| + | |||
| + | こんこエリアが移動しなかったり対戦相手が持久コマだったりと、ダッシュでの張り付きが戦力過剰になりやすい場合は早期に状態解除できた方がダッシュの回転力消費がなくなる分メリットになりうるが、\\ | ||
| + | 逆に自身が持久コマであったりこんこエリアが移動するタイプのステージが選出された場合など、ダッシュを生かしやすい盤面であればあるほど回復後にダッシュできなくなることが逆風になるため、いかにギリギリで状態解除できるかが重要か。\\ | ||
| + | 回復後はスキル無しコマ相当になることと、混戦である方が結果として姉獰追状態を長時間維持しやすいことを考えると、ある程度混戦になりやすい対戦カードの方がスキルを生かしやすいといえる。\\ | ||
| + | |||
| + | 第4回まではえもこと並び一度も勝利したことのないコマのひとつであったが、第5回ではまがい参号の怨念によるサポートもあって無事初勝利。自身が弾きコマで早期退場できたこと、持久コマの鬯うーうがスキルエリアを踏みやすい回転ステージであったこと、鬯うーうが何度も風でコマ全員を散らしたことでここーんのダッシュやまがい参号の怨念が生きやすかったりと諸々の要素が噛み合ったバトル内容だった。 | ||
| ====⑫かかっち==== | ====⑫かかっち==== | ||
| 行 505: | 行 703: | ||
| // | // | ||
| // | // | ||
| - | // | + | //しかし棒はヒットの有無に関わらず出現後すぐ消滅してしまうため、1つの棒で複数のコマを巻き込むことは難しいと思われる。// |
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| ====⑬えもこ==== | ====⑬えもこ==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 自我を得た感情制御リング。他のリングに嫉妬する。 | 自我を得た感情制御リング。他のリングに嫉妬する。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 519: | 行 720: | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| + | 内こんこにいるコマを弾き、それより外にいるコマを足止め。\\ | ||
| 条件を満たした時に!マークと共に、当たったコマを弾くリングを放つ。\\ | 条件を満たした時に!マークと共に、当たったコマを弾くリングを放つ。\\ | ||
| - | リングに接触ダメージはなく、あくまで押し出しによる妨害のみ。\\ | + | リングに接触ダメージはなく、リングができるのはあくまで押し出しや足止めといったリアクションによる妨害のみとなっている。\\ |
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | // | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 538: | 行 744: | ||
| // | // | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ---- | ---- | ||
| - | {{https:// | + | ===画像ギャラリー=== |
| + | {{https:// | ||
| // | // | ||
| - | |||
| ====⑭ウィモ==== | ====⑭ウィモ==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | 暗くてすぐ調子に乗る天才発明家。元は男。 | + | 暗くてネガくてすぐ調子に乗る天才発明家。元は男。 |
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 3秒間何にもぶつからなければ調子に乗る。 | 3秒間何にもぶつからなければ調子に乗る。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| - | 自分のコマ種を別のものに変化させ、回転力を5回復。 | + | 自分のコマ種を別のものに変化させ、回転力を10((4回目までは「5回復」とあったが誤植))。回復。 |
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 556: | 行 767: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| ====⑮呉音リカ& | ====⑮呉音リカ& | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 完全自律人工知能。心を操る歌で農園を平和に。 | 完全自律人工知能。心を操る歌で農園を平和に。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 564: | 行 780: | ||
| チカコマと衝突時、弾く音波を発射。 | チカコマと衝突時、弾く音波を発射。 | ||
| ===チカコマ=== | ===チカコマ=== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| {{https:// | {{https:// | ||
| 一定間隔で足止めの音波を発射して足止めする。\\ | 一定間隔で足止めの音波を発射して足止めする。\\ | ||
| 行 581: | 行 797: | ||
| // | // | ||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====⑯千羽あくす==== | ====⑯千羽あくす==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 農園の記録員。好きなものはハンドメイドとビスケット。 | 農園の記録員。好きなものはハンドメイドとビスケット。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 589: | 行 806: | ||
| スキル発動時、ビスケットを配置。\\ | スキル発動時、ビスケットを配置。\\ | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| // | // | ||
| 行 598: | 行 815: | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 食べたコマからあくすはKPを10もらう。\\ | 食べたコマからあくすはKPを10もらう。\\ | ||
| - | あくすが退場すると設置したビスケットも消失してしまうため、まがい参号のように退場後に他のコマを妨害することはできない。\\ | + | あくすが退場すると設置したビスケットも消失してしまうため、{{https:// |
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====⑰シカノス==== | ====⑰シカノス==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| - | 農園の料理を任された料理人。神に近づくため修行中。 | + | 農園の食事を任された料理人。神に近づくため修行中。 |
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 回転力の上限がなくなる。\\ | 回転力の上限がなくなる。\\ | ||
| 行 619: | 行 837: | ||
| シカノス料理はシカノス以外のマスコットであっても食べて回転力を回復することができる。\\ | シカノス料理はシカノス以外のマスコットであっても食べて回転力を回復することができる。\\ | ||
| + | なお第4回のアプデにて、時間経過で料理が消滅するようになった。\\ | ||
| + | 拾いにくい場所にある料理を再配置してもらえるので事実上の強化といえる。\\ | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 624: | 行 844: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| + | |||
| ====⑱もへの==== | ====⑱もへの==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 半自動害鳥迎撃兵装。誰に対しても態度は悪い。 | 半自動害鳥迎撃兵装。誰に対しても態度は悪い。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| コマに装備が装着される。\\ | コマに装備が装着される。\\ | ||
| 装備がある時、なんかを発射したりする。\\ | 装備がある時、なんかを発射したりする。\\ | ||
| + | |||
| + | ===装備=== | ||
| + | 他のコマを弾く。耐久値6((アプデ前は耐久値3))。拾えば再装備可能。\\ | ||
| 装備を付けている間は被ダメージとノックバックを無効化する。\\ | 装備を付けている間は被ダメージとノックバックを無効化する。\\ | ||
| 行 638: | 行 865: | ||
| なお初期位置の関係で、バトル開始時の装備の装着モーションでは上下にいるコマとは必ず接触することになる。\\ | なお初期位置の関係で、バトル開始時の装備の装着モーションでは上下にいるコマとは必ず接触することになる。\\ | ||
| - | 耐久値を消耗するが相手とこんこエリアまでの距離を離し少し有利な状態でバトルを始めることができるので一長一短といった所。\\ | + | 当然耐久値を消耗するが、相手とこんこエリアまでの距離を離し少し有利な状態でバトルを始めることができるので一長一短といった所。\\ |
| 行 653: | 行 880: | ||
| // | // | ||
| // | // | ||
| - | ===装備=== | ||
| - | 他のコマを弾く。耐久値6((アプデ前は耐久値3))。拾えば再装備可能。\\ | ||
| ===発射されたなんか=== | ===発射されたなんか=== | ||
| 行 670: | 行 895: | ||
| 他の攻撃特化のコマと比べるとスキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮できるのが強み。\\ | 他の攻撃特化のコマと比べるとスキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮できるのが強み。\\ | ||
| - | 過去のこんコマでは『耐久値が3と少なめなのに加え装着モーション中は無防備』『バトル開始時にコマの初期位置の関係で耐久を必ず1消費する』『同じく攻撃特化のかんかやペぽかと比べるとビームの判定が小さく相手に当たりにくい』\\ | + | 過去のこんコマでは『耐久値が3と少なめなのに加え装着モーション中は当たり判定が大きくなる』『バトル開始時にコマの初期位置の関係で耐久を必ず1消費する』『同じく攻撃特化のかんかやペぽかと比べるとビームの判定が小さく相手に当たりにくい』\\ |
| とシステム面で恵まれず、勝率は不安定になりがちだったものの、\\ | とシステム面で恵まれず、勝率は不安定になりがちだったものの、\\ | ||
| 4回目こんコマでビームの攻撃力と装備の耐久値が強化されたことで、『スキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮することができる』という点や『接触時のダメージやノックバックを耐えられる』という強みが活きるようになり、安定して戦えるコマとなった。 | 4回目こんコマでビームの攻撃力と装備の耐久値が強化されたことで、『スキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮することができる』という点や『接触時のダメージやノックバックを耐えられる』という強みが活きるようになり、安定して戦えるコマとなった。 | ||
| 行 676: | 行 901: | ||
| ====⑲萌奉良ぺぽか==== | ====⑲萌奉良ぺぽか==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 魔法の修行中の女の子。皆のことを先輩と呼ぶ。 | 魔法の修行中の女の子。皆のことを先輩と呼ぶ。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 709: | 行 934: | ||
| かかっちの棒による即退場効果とは異なり相手の回転力は残ったままになるものの、扱いとしては退場と同じ処理らしく\\ | かかっちの棒による即退場効果とは異なり相手の回転力は残ったままになるものの、扱いとしては退場と同じ処理らしく\\ | ||
| 場外シュート発生後に1位が確定した際はタイムオーバーのカウントダウンを待たず結果発表画面へと遷移する。\\ | 場外シュート発生後に1位が確定した際はタイムオーバーのカウントダウンを待たず結果発表画面へと遷移する。\\ | ||
| - | 現時点では{{https:// | + | 現時点では{{https:// |
| + | |||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | 密度の高い弾幕を放つ**『植物の魔法』**を持つ攻撃型のコマ。\\ | ||
| + | 植物の魔法で放つ弾(葉っぱ)は連続でコマを弾きつつダメージを与える飛び道具。ステージ端へライバルを追いやり行動を制限しつつダメージを与えることができ、発動後の展開の良さも含めかなり優秀な技となっている。\\ | ||
| + | |||
| + | 攻撃型のスキルを持つコマは{{https:// | ||
| + | ぺぽかはその中でも弾幕の攻撃判定の密度とリーチが優秀で、スキルを発動さえできればステージのどこからでも安定して他のコマに攻撃を当てられるのが強み。\\ | ||
| + | おまけに飛び道具なので自分は接触ダメージを受けずに済むのも優秀なポイント。まさに至れり尽くせりといった性能である。\\ | ||
| + | |||
| + | 弱点としては良くも悪くもスキルエリアへの依存度が高く、スキルエリアを踏めないと何もできない点が挙げられる。\\ | ||
| + | ぺぽかは__50%の確率で弾幕を出せず魔法が失敗(魔法強化)する仕様__があるため、魔法発動のためには単純計算でも他のコマの2倍はスキルエリアを踏まなければならず、それ故にスキルエリアが踏みにくい場所にあると他のコマ以上にその悪影響を受けやすい。\\ | ||
| + | スキルエリアが固定配置されていない通常ステージは時々とんでもないところにスキルエリアが配置されることもあり、不利になりやすいステージといえる。 | ||
| ====⑳憂向汽れいら==== | ====⑳憂向汽れいら==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 口調がキツい世話焼きメカニック。お口はへの字。 | 口調がキツい世話焼きメカニック。お口はへの字。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 720: | 行 958: | ||
| 敵のコマの侵入を阻むリングを生成する。\\ | 敵のコマの侵入を阻むリングを生成する。\\ | ||
| 一定量ぶつかられると壊れる。\\ | 一定量ぶつかられると壊れる。\\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 防衛リングはこんこエリアを囲うように生成される。\\ | ||
| + | こんこエリアが移動するタイプのものだった場合、防衛リングもエリアに追従するように動く。\\ | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 726: | 行 968: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | // | + | // |
| - | 備考: | + | {{https:// |
| - | こんこエリアが移動するタイプのものだった場合、防衛リングもエリアに追従するように動く。\\ | + | // |
| + | // | ||
| + | //特にカニによる押し出しは{{https:// | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| ====㉑まがい参号==== | ====㉑まがい参号==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| チューリップの怨霊。こんこの押し入れに住み着いた。 | チューリップの怨霊。こんこの押し入れに住み着いた。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 747: | 行 993: | ||
| 触れたコマのKPを30((アプデ前は5KP))消滅させる。\\ | 触れたコマのKPを30((アプデ前は5KP))消滅させる。\\ | ||
| - | 怨念の判定はおおよそ見た目どおりと思われる。 | + | 怨念は{{https:// |
| + | 上を通り抜けるだけでも複数回(1回通る度に2-3回ほど)接触判定が発生するため、説明文内では-30KPとなっているものの実際に減少する量はもっと多い。\\ | ||
| + | |||
| ===邪チューリップ=== | ===邪チューリップ=== | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| 獲得したコマのKPを50((アプデ前は15KP))消滅させる。\\ | 獲得したコマのKPを50((アプデ前は15KP))消滅させる。\\ | ||
| - | ---- | + | |
| - | {{https:// | + | |
| + | |||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | ===画像ギャラリー=== | ||
| + | {{https:// | ||
| // | // | ||
| ====㉒金狐==== | ====㉒金狐==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 修行中の妖狐の男の子。未熟だが様々な妖術を使う。 | 修行中の妖狐の男の子。未熟だが様々な妖術を使う。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 766: | 行 1020: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| チューリップにぶつかった際、チューリップを獲得できる。 | チューリップにぶつかった際、チューリップを獲得できる。 | ||
| + | |||
| + | 第4回から念動力の発動タイミングがバトル開始時から__入場時__と若干早いタイミングへ変更され、カウント中にチューリップを回収しやすくなった。\\ | ||
| + | 微妙な変化ではあるものの、バトル開始後に取りに行く場合と違い取りこぼすことがなく確実に回収できる、という点と\\ | ||
| + | カウント中に回収することでバトルが始まってから開花までが少しだけ早くなるという点で恩恵があるため、一応微強化と言えなくもないか。\\ | ||
| ===鬼火=== | ===鬼火=== | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 771: | 行 1029: | ||
| 念動力/ | 念動力/ | ||
| - | 鬼火状態になっても念動力の触れたチューリップを回収する機能は失われない。\\ | + | 『鬼火』が発動すると回転する弾が高速化し、攻撃判定を持つようになる。\\ |
| - | まがい参号のスキルによって出現した『邪チューリップ』に対しても念動力の回収効果は発動するので注意。\\ | + | (DPSは1秒あたり3ダメージ×約3-4ヒットほど)\\ |
| + | 鬼火はダメージを与えるとともに少し弾くので接触ダメージを受けにくくなる副次的効果もある。\\ | ||
| + | 鬼火状態になっても念動力の触れたチューリップを回収する機能は失われないが、{{https:// | ||
| + | |||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | // | + | // |
| + | |||
| + | // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | コマの周りを回転するオプション**『念動力』**を持つコマ。\\ | ||
| + | 念動力は金狐のコマ直径の1.5〜2倍程度の範囲を回転し続け、触れたチューリップを回収する効果がある。\\ | ||
| + | 言うなれば通常サイズのコマのままチューリップに対する当たり判定だけが広くなっているようなものであり、実際チューリップを回収する能力は全コマの中ではそれなりに高い部類に入る。\\ | ||
| + | |||
| + | しかし肝心のチューリップは固定配置の花畑ステージを除けば、基本的にはステージ上に配置される数が1~2本しかない上に開花するまでに15秒かかり、得られるのも15KPと決して多い訳ではないので、残念ながら念動力が輝くシチュエーションも限られてしまっている。\\ | ||
| + | (一応第4回こんコマにて花畑ステージが追加されたものの、開花に15秒かかるのは他ステージと変わらないため{{https:// | ||
| + | |||
| + | 一方で瀕死時に発動する**『鬼火』**はDPS自体はそれなりに優秀なのだが、瀕死(回転力25%以下)にならないと発動できないという条件があるため、攻撃スキルの強みである『相手にKPを稼がせないうちに早期退場させる』『相手を早期退場させることで自分が妨害を受けるリスク自体を減らし、KPを稼げる時間を伸ばす』という部分をあまり生かせない。\\ | ||
| + | |||
| + | 安定して勝つのは苦手なコマだが、上手く鬼火が刺されば勝ちを拾えることもある。\\ | ||
| + | オッズも高く設定されているため、あえて賭けてみるのも一興か。 | ||
| ====㉓美輪美うごめ==== | ====㉓美輪美うごめ==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| エモコンの製作者。ミツバチっぽいが針はない模様。 | エモコンの製作者。ミツバチっぽいが針はない模様。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\ | ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\ | ||
| - | 誰かがエモエリアに触れた時、うごめの回転力も1回復する。 | + | 誰かがエモエリアに触れた時、うごめの回転力も1回復する。\\ |
| ===エモエリア=== | ===エモエリア=== | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | 触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。 | + | 触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。\\ |
| + | 回復ペースは__1秒間に約+4%__とそれなりに早い。\\ | ||
| + | 誰かが回復している間はうごめも同じペースで回復していくため、攻撃型のスキルのコマが多いバトルであっても意外と耐えることができたりする。\\ | ||
| + | しかしうごめのエモエリアは退場後も残るため、うごめが先に退場すると\\ | ||
| + | エモエリアの高い回復力が仇となり、他のコマを助ける形になってしまうという欠点もある。\\ | ||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | **『エモエリア』**と呼ばれる特殊なエリアをステージ上に生成する能力を持つコマ。\\ | ||
| + | うごめのエモエリアは踏んでいるあいだコマの回転力を少しずつ回復していく効果を持ち、同じくエモエリアを生成する{{https:// | ||
| + | なお、エモエリアが配置されるタイミングはひのと同様バトル開始後となっている。 | ||
| + | うごめは今のところエモエリアを生成するスキルしか持っていないが、その分エモエリアの効果は他コマのスキルに比べ性能面で優遇されている模様。\\ | ||
| + | ライバルのコマを回復する、という点で共通点のある{{https:// | ||
| + | 誰がエモエリアに入ってもうごめが同じだけ回復するため、うごめはバトルの最後まで生き残りやすい。\\ | ||
| + | バトルでは生存能力の高さを活かし、最後まで生き残ってこまめにKPを稼ぎヌルッと勝つ…という勝ち筋が多い。\\ | ||
| + | 積極的に攻撃や妨害をするコマではないためバトルではやや目立ちにくいコマだが、イメージに反してそれなりに勝ち試合が多いコマでもある。\\ | ||
| ====㉔くー子==== | ====㉔くー子==== | ||
| 行 811: | 行 1104: | ||
| // | // | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| ====㉕木缶木かんか==== | ====㉕木缶木かんか==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 武力担当のこんこの妹。こん姉はやっぱりすげぇよ…。 | 武力担当のこんこの妹。こん姉はやっぱりすげぇよ…。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 825: | 行 1122: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | |||
| + | |||
| ====㉖にょろり==== | ====㉖にょろり==== | ||
| - | {{https:// | + | {{https:// |
| 5メートルのいもむし族。新幹線にも勝てるらしい。 | 5メートルのいもむし族。新幹線にも勝てるらしい。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 845: | 行 1146: | ||
| // | // | ||
| - | ====㉗:儚菜いろは==== | + | ===特徴・傾向=== |
| - | {{https:// | + | |
| + | ====㉗儚菜いろは==== | ||
| + | {{https:// | ||
| 別の世界から来た女の子。理想のセカイが農園だった。 | 別の世界から来た女の子。理想のセカイが農園だった。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 857: | 行 1160: | ||
| 絵の具の量自体には制限がないため、攻撃コマや弾きコマなど、より素早くダイナミックに動けるコマである方がより多くの範囲に絵の具を撒きやすい。\\ | 絵の具の量自体には制限がないため、攻撃コマや弾きコマなど、より素早くダイナミックに動けるコマである方がより多くの範囲に絵の具を撒きやすい。\\ | ||
| - | ====㉘:ロニヒロイト・ナナ==== | + | ===特徴・傾向=== |
| - | {{https:// | + | |
| + | |||
| + | ====㉘ロニヒロイト・ナナ==== | ||
| + | {{https:// | ||
| 自称・農園を守護する者。DEMONではなくDAEMON。 | 自称・農園を守護する者。DEMONではなくDAEMON。 | ||
| ===スキル: | ===スキル: | ||
| 行 884: | 行 1190: | ||
| この状態では回転力減少速度が通常よりもかなり早くなっており、ナナが耐久コマであっても弾きコマよりも早く回転力が減少していく(おそらく通常の3倍程度?)。\\ | この状態では回転力減少速度が通常よりもかなり早くなっており、ナナが耐久コマであっても弾きコマよりも早く回転力が減少していく(おそらく通常の3倍程度?)。\\ | ||
| そのためいかに早く発火状態に移れるか否が後の展開に大きく影響する。\\ | そのためいかに早く発火状態に移れるか否が後の展開に大きく影響する。\\ | ||
| + | |||
| なお、この状態で影響があるのは回転力減少速度だけで、移動速度や衝突で受けるダメージは通常のコマと同じとなっている。 | なお、この状態で影響があるのは回転力減少速度だけで、移動速度や衝突で受けるダメージは通常のコマと同じとなっている。 | ||
| 行 889: | 行 1196: | ||
| // | // | ||
| - | ====㉙:ののみ==== | + | |
| - | {{https:// | + | ===特徴・傾向=== |
| + | |||
| + | ====㉙ののみ==== | ||
| + | {{https:// | ||
| 農園の原生生物。あだ名は「ノーミン」。 | 農園の原生生物。あだ名は「ノーミン」。 | ||
| 行 917: | 行 1227: | ||
| + | ===特徴・傾向=== | ||
| + | チューリップによるKP回収に特化したコマ。\\ | ||
| + | 通常のステージだと配置されるチューリップが数本しかないので能力が活きにくいが、第4回で追加された**花畑ステージ**との相性が非常に良く、そのKP取得効率の良さはチューリップを回収し続けるだけで内こんこエリア並の効率でKPを稼ぎ続けることができるほど。\\ | ||
| + | 第4回時点では通常ステージでは1-4回まで含めて僅か1度しか勝ち試合がない一方で、花畑ステージでは何度も勝利を収めている。ステージによってその強さが大きく変わる非常にピーキーなコマである。\\ | ||
| - | =====関連リンク===== | + | こんこエリアに依存せずKPを稼げるという点も地味ながら優秀で、{{https:// |
| - | | + | |
| + | なお、スキルを活かすならステージを動き回らないといけないため、持久コマとの相性は良くない部類に入る。\\ | ||
| + | =====関連リンク===== | ||
| + | * [[企画: | ||