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こんコマ [2025/09/26 18:16] – アプデ情報を反映、ステージ情報について追記 農奴こんコマ [2025/10/14 17:39] (現在) – 鬯うーう、たぬ八の特徴・傾向の項を追加 農奴
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 +<WRAP box>
 =====相棒マスコットバトル『こんコマ』===== =====相棒マスコットバトル『こんコマ』=====
-{{https://files.catbox.moe/fmcomm.png?nolink&1000×1000}}\\+</WRAP> 
 +{{https://files.catbox.moe/fmcomm.png?nolink&1000×1000|マスコットバトル『こんコマ』 画面遷移ロゴ}}\\
 このゲームはチューリップ農園というサイトの\\ このゲームはチューリップ農園というサイトの\\
 「第2回農園公式マスコットキャラ企画」の非公式二次創作ゲームです。\\ 「第2回農園公式マスコットキャラ企画」の非公式二次創作ゲームです。\\
  
 +<WRAP indent>
 +===== 目次 =====
 +</WRAP>
 +  *[[こんコマ#ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド|ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド]]
 +    *[[こんコマ#画面の見方|画面の見方]]
 +    *[[こんコマ#詳しいシステム|詳しいシステム]]
 +    *[[こんコマ#ステージギミック|ステージギミック]]
 +    *[[こんコマ#ステージ|ステージ]]
 +  *[[こんコマ#各種データ|各種データ]]
 +    *[[こんコマ#フレームデータ|フレームデータ]]
 +    *[[こんコマ#アップデート履歴|アップデート履歴]]
 +    *[[こんコマ#過去の開催スレッド・動画アーカイブ|過去の開催スレッド・動画アーカイブ]]
 +  *[[こんコマ#コマ一覧|コマ一覧]]
 +    *[[こんコマ#①独屋根野ひの|①独屋根野 ひの]]
 +    *[[こんコマ#②甘菜比ロハ|②甘菜比ロハ]]
 +    *[[こんコマ#③木缶木ゆゑ|③木缶木ゆゑ]]
 +    *[[こんコマ#④ドリル・エシャロット|④ドリル・エシャロット]]
 +    *[[こんコマ#⑤てんこ&カニ|⑤てんこ&カニ]]
 +    *[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|⑥ベリーストロング1号]]
 +    *[[こんコマ#⑦テオ|⑦テオ]]
 +    *[[こんコマ#⑧リコリス・ラビアート|⑧リコリス・ラビアート]]
 +    *[[こんコマ#⑨鬯うーう|⑨鬯うーう]]
 +    *[[こんコマ#⑩たぬ八|⑩たぬ八]]
 +    *[[こんコマ#⑪ここーん|⑪ここーん]]
 +    *[[こんコマ#⑫かかっち|⑫かかっち]]
 +    *[[こんコマ#⑬えもこ|⑬えもこ]]
 +    *[[こんコマ#⑭ウィモ|⑭ウィモ]]
 +    *[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|⑮呉音リカ&呉音チカ]]
 +    *[[こんコマ#⑯千羽あくす|⑯千羽あくす]]
 +    *[[こんコマ#⑰シカノス|⑰シカノス]]
 +    *[[こんコマ#⑱もへの|⑱もへの]]
 +    *[[こんコマ#⑲萌奉良ぺぽか|⑲萌奉良ぺぽか]]
 +    *[[こんコマ#⑳憂向汽れいら|⑳憂向汽れいら]]
 +    *[[こんコマ#㉑まがい参号|㉑まがい参号]]
 +    *[[こんコマ#㉒金狐|㉒金狐]]
 +    *[[こんコマ#㉓美輪美うごめ|㉓美輪美うごめ]]
 +    *[[こんコマ#㉔くー子|㉔くー子]]
 +    *[[こんコマ#㉕木缶木かんか|㉕木缶木かんか]]
 +    *[[こんコマ#㉖にょろり|㉖にょろり]]
 +    *[[こんコマ#㉗儚菜いろは|㉗儚菜いろは]]
 +    *[[こんコマ#㉘ロニヒロイト・ナナ|㉘ロニヒロイト・ナナ]]
 +    *[[こんコマ#㉙ののみ|㉙ののみ]]
 +  *[[こんコマ#関連リンク|関連リンク]]
 +
 +~~NOTOC~~
 =====ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド===== =====ぷゆゆでもわかる!あそびかたガイド=====
-{{https://files.catbox.moe/b05kel.png?nolink&500×500}}\\+{{https://files.catbox.moe/b05kel.png?nolink&500×500|あそびかた(準備時間)}}\\
 ❶こんコマは1分間にKP(こんこ相棒ポイント)をどれだけ稼げるか競うゲームだ!\\ ❶こんコマは1分間にKP(こんこ相棒ポイント)をどれだけ稼げるか競うゲームだ!\\
 準備時間中にマスコット&コマの組み合わせとステージの配置が公開されるぞ!\\ 準備時間中にマスコット&コマの組み合わせとステージの配置が公開されるぞ!\\
 どのコマが1位になるか予想しよう!\\ どのコマが1位になるか予想しよう!\\
 ---- ----
-{{https://files.catbox.moe/6h87pl.png?nolink&500×500}}\\+{{https://files.catbox.moe/6h87pl.png?nolink&500×500|あそびかた(バトル画面)}}\\
 ❷バトルがスタートするとマスコット同士の熾烈な戦いが始まる!\\ ❷バトルがスタートするとマスコット同士の熾烈な戦いが始まる!\\
 マスコットはステージ上に存在する**『スキルエリア』**を踏むことで様々な特技を使うことができるぞ!\\ マスコットはステージ上に存在する**『スキルエリア』**を踏むことで様々な特技を使うことができるぞ!\\
行 16: 行 63:
 しかしバトル終了までステージに残る=勝利とは限らない!最後まで諦めるな! しかしバトル終了までステージに残る=勝利とは限らない!最後まで諦めるな!
 ---- ----
-{{https://files.catbox.moe/vi1qc1.png?nolink&500×500}}\\+{{https://files.catbox.moe/vi1qc1.png?nolink&500×500|あそびかた(結果発表)}}\\
 ❸最終的にKPを一番多く獲得したコマが勝ち!\\ ❸最終的にKPを一番多く獲得したコマが勝ち!\\
 見事予想が的中すれば賞金ゲットだ!\\ 見事予想が的中すれば賞金ゲットだ!\\
  
 ====画面の見方==== ====画面の見方====
-{{https://files.catbox.moe/4r4yav.png?nolink&1000×1000}}\\+{{https://files.catbox.moe/4r4yav.png?nolink&1000×1000|ゲーム画面説明}}\\
 (※名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のものです) (※名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のものです)
  
行 52: 行 99:
 ====詳しいシステム==== ====詳しいシステム====
 ===コマのタイプ=== ===コマのタイプ===
-|攻撃コマ|{{https://files.catbox.moe/vcv6vy.png?nolink&100×100}}|衝突時に相手の回転力を削る力が強い(他コマの攻撃力が1なのに対し、攻撃コマの攻撃力は4ダメージ)。| +攻撃コマ |{{https://files.catbox.moe/vcv6vy.png?nolink&100×100|攻撃コマ}}|**衝突時に相手の回転力を大きく削る。**\\ (他コマの攻撃力が1((厳密には弾きコマが**1.5ダメージ**となっているが、{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15|ベリーストロング1号}}**[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|ベリーストロング1号]]**の被ダメージ計算くらいにしか影響しなさそうなので省略))なのに対し、攻撃コマの攻撃力は4ダメージ)\\ 動きも激しく、フィールド利用も得意(**=ぶっ壊しパワータイプ**)
-|:::|:::|動きも激しく、フィールド利用も得意(=ぶっ壊しパワータイプ)| +弾きコマ |{{https://files.catbox.moe/vsklvl.png?nolink&100×100|弾きコマ}}|**他のコマを弾く力が強い。**\\ しかし長く回転することは苦手で、攻撃力も決して高い訳では無い。\\ 弾く力の強さを生かし、こんこエリアに他のライバルを近づけないよう妨害しつつ稼ぐのが勝ち筋(**=先行逃げ切り型**)。| 
-|弾きコマ|{{https://files.catbox.moe/vsklvl.png?nolink&100×100}}|他のコマを弾く力が強い。+持久コマ |{{https://files.catbox.moe/gao8f4.png?nolink&100×100|持久コマ}}|**回転中の回転力消費が最も少ない**コマ。\\ 時間経過による回転力消耗が少ないだけで、接触ダメージは他のタイプと同じ。 また、3種のコマの中で最も移動速度が遅いのも特徴。\\ 他のコマが退場した後にじっくり稼ぐのが勝ち筋(**=晩成型**)|
-|:::|:::|しかし長く回転することは苦手で、攻撃力も決して高い訳では無い。+
-|:::|:::|弾く力の強さを生かし、こんこエリアに他のライバルを近づけないよう妨害しつつ稼ぐのが勝ち筋(=先行逃げ切り型)。| +
-|持久コマ|{{https://files.catbox.moe/gao8f4.png?nolink&100×100}}|回転中の回転力消費が最も少ないコマ。+
-|:::|:::|時間経過による回転力消耗が少ないだけで、接触ダメージは他のタイプと同じ。+
-|:::|:::|また、3種のコマの中で最も移動速度が遅いのも特徴。+
-|:::|:::|他のコマが退場した後にじっくり稼ぐのが勝ち筋(=晩成型)|+
  
 ====ステージギミック==== ====ステージギミック====
 ===こんこエリア=== ===こんこエリア===
-{{https://files.catbox.moe/3ou627.png?nolink&200×200}}\\+{{https://files.catbox.moe/3ou627.png?nolink&200×200|こんこエリア}}\\
 ステージ中央に存在する、こんこちゃんの顔が描かれた床。\\ ステージ中央に存在する、こんこちゃんの顔が描かれた床。\\
 外側の黄色い『外こんこエリア』と、内側の緑色をした『内こんこエリア』からなり、どちらも踏んだ際にKP(こんこ相棒ポイント)を獲得することができる。\\ 外側の黄色い『外こんこエリア』と、内側の緑色をした『内こんこエリア』からなり、どちらも踏んだ際にKP(こんこ相棒ポイント)を獲得することができる。\\
 ステージによっては一定位置に留まらず、ステージ上を移動している場合も。\\ ステージによっては一定位置に留まらず、ステージ上を移動している場合も。\\
 +
 +ステージによっては1度に回収できる累計KPに上限が設けられたものも存在する。
  
 ===スキルエリア=== ===スキルエリア===
-{{https://files.catbox.moe/5vp1px.png?nolink&200×200}}\\+{{https://files.catbox.moe/5vp1px.png?nolink&200×200|スキルエリア}}\\
 ステージ上にランダムに配置されるオレンジ色の床。\\ ステージ上にランダムに配置されるオレンジ色の床。\\
 スキル説明内で『スキル獲得時〜』と説明されているスキルを持つマスコットは、エリアを踏んだ際に該当スキルを発動することができる。\\ スキル説明内で『スキル獲得時〜』と説明されているスキルを持つマスコットは、エリアを踏んだ際に該当スキルを発動することができる。\\
-発動トリガーがスキルエリアに依らないマスコット({{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15}}**べリーストロング1号**など)も存在し、その場合はスキルエリアを踏んでも効果は発動しない。+発動トリガーがスキルエリアに依らないマスコット({{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15|ベリーストロング1号}}**[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|べリーストロング1号]]**など)も存在し、その場合はスキルエリアを踏んでも効果は発動しない。
  
 ===風車=== ===風車===
-{{https://files.catbox.moe/mx19z0.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/mx19z0.png?nolink&100×100|風車}}\\
 ステージ上にランダム配置される、回転する十字型の緑色の配置物。\\ ステージ上にランダム配置される、回転する十字型の緑色の配置物。\\
 コマが当たると当たると弾き飛ばされる(接触ダメージはない)。 コマが当たると当たると弾き飛ばされる(接触ダメージはない)。
  
 ===チューリップ=== ===チューリップ===
-{{https://files.catbox.moe/b453sl.png?nolink&100×100}} +{{https://files.catbox.moe/b453sl.png?nolink&100×100|チューリップ(1段階目)}} 
-{{https://files.catbox.moe/yo4wqa.png?nolink&100×100}} +{{https://files.catbox.moe/yo4wqa.png?nolink&100×100|チューリップ(2段階目}} 
-{{https://files.catbox.moe/gj4p9h.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/gj4p9h.png?nolink&100×100|チューリップ(3段階目)}}\\
 //▲左からそれぞれ1段階目/2段階目/3段階目(開花)。// //▲左からそれぞれ1段階目/2段階目/3段階目(開花)。//
  
-ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると+15KPを獲得できる。\\+ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると**+15KP**を獲得できる。\\
 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\ 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\
 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\ 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\
行 101: 行 144:
 (※ステージの名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のもの) (※ステージの名称はあくまで便宜上の仮称として付けた非公式のもの)
 ===通常タイプ=== ===通常タイプ===
-{{https://files.catbox.moe/6v037f.png?nolink&500×500}}\\ +{{https://files.catbox.moe/6v037f.png?nolink&500×500|通常ステージ}}\\ 
-中央にこんこエリアが配置され、スキルエリア・風車・チューリップがランダム配置されるステージ。\\ +中央にこんこエリアが固定配置され、スキルエリア・風車・チューリップがランダム配置されるオーソドックスな構成のステージ。\\ 
-こんコマで選ばれる中では1番オーソドックスなタイプで、ステージのランダム要素が相には強い傾向る。+ 
 +回転ステージと並び、__ランダム配置されるギミックの種類が1番多い__ステージ。\\ 
 +ギミック中で特に重要度の高い**スキルエリア**もランダム配置の象となっており、場合よって風車の真下やステージ端配置されたり1つしかエリアが配置されなかったりと、バトル少なからず影響を与え配置になることも。\\ 
 +ここが選ばれた場合、コマ同士の組み合わせだけでなくギミックがどこに配置されているかも考慮して賭ける対象を決めたい所
  
  
 ===スキルエリア固定タイプ=== ===スキルエリア固定タイプ===
-{{https://files.catbox.moe/xff186.png?nolink&500×500}}\\ +{{https://files.catbox.moe/xff186.png?nolink&500×500|菱形ステージ}}\\ 
-四角形に配置されたスキルパネルが特徴のステージ。\\ +四角形に配置されたスキルエリアが特徴のステージ。\\ 
-固定配置スキルパネルおかでスキルを発動しやすい。+こんこエリアとスキルエリアが固定配置で、チューリップと風車がランダム配置となっている。\\ 
 +スキルパネルがこんこエリアを囲うように配置されてり、どの方向へ移動してもスキルエリアを踏めることらバトル中にスキルを発動しやすい。 
 + 
 +同じくスキルが発動しやすい花畑ステージとの違いとして、__入場時の初期位置にスキルエリアがある__ため全員が開幕からスキルを発動きる発動保証が付いているのが特徴。\\ 
 +そのためスキルエリアで発動するスキルを持つコマ、中でも早期発動できるほど有利なスキルを持つコマが活躍しやすいステージ
  
 ===エリア移動(回転)タイプ=== ===エリア移動(回転)タイプ===
-{{https://files.catbox.moe/7gkovw.png?nolink&500×500}}\\+{{https://files.catbox.moe/7gkovw.png?nolink&500×500|回転ステージ}}\\
 こんこエリア含めたステージの配置物が回転するステージで、スキルエリアの大きさが他のエリアに比べて狭いのが特徴。\\ こんこエリア含めたステージの配置物が回転するステージで、スキルエリアの大きさが他のエリアに比べて狭いのが特徴。\\
 こんこエリアが移動する関係で耐久コマがやや不利だが、スキルエリアが移動してくるのでスキルを発動しやすいというメリットもある。 こんこエリアが移動する関係で耐久コマがやや不利だが、スキルエリアが移動してくるのでスキルを発動しやすいというメリットもある。
  
  
-===・チューリップ畑タイプ=== + 
-{{https://files.catbox.moe/nfsvog.png?nolink&500×500}}\\ +===畑タイプ=== 
-上下の壁に沿ってスキルエリアとチューリップが固定配置されたステージ。\\ +{{https://files.catbox.moe/nfsvog.png?nolink&500×500|花畑ステージ}}\\ 
-ステージギミックの多くが固定配置されている関係でランダム配置されるギミックが風車しかないのも特徴。ステージ側のランダム要素が少ないステージといえる。\\+上下の壁に沿ってスキルエリアと大量のチューリップが固定配置されたステージ。\\ 
 +ステージギミックの多くが固定配置となっている関係でランダム配置されるギミックが風車しかないのも特徴。ステージ側のランダム要素が少ないステージといえる。\\
 スキルの発動機会が多く、また中央のこんこエリアに留まらずともある程度KPを稼げる可能性があるため、他のステージとはまた異なるコマが活躍しやすい。\\ スキルの発動機会が多く、また中央のこんこエリアに留まらずともある程度KPを稼げる可能性があるため、他のステージとはまた異なるコマが活躍しやすい。\\
-例えばスキルパネルを踏みやすく大量配置されたチューリップの回収で高速移動が活かしやすい{{https://files.catbox.moe/xpym8q.png?nolink&15×15}}**鬯うーう**やチューリップでのKP稼ぎに特化した{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&15×15}} +例えばスキルパネルを踏みやすく大量配置されたチューリップの回収で高速移動が活かしやすい{{https://files.catbox.moe/xpym8q.png?nolink&15×15|鬯うーう}}**[[こんコマ#鬯うーう|鬯うーう]]**やチューリップでのKP稼ぎに特化した{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&15×15|ののみ}} 
-**ののみ**がこのステージと特に相性が良い傾向にある。+**[[こんコマ#㉙ののみ|ののみ]]**がこのステージと特に相性が良い傾向にある。
  
 ===エリア移動(往復)タイプ=== ===エリア移動(往復)タイプ===
-{{https://files.catbox.moe/mrws9y.png?nolink&500×500}}\\+{{https://files.catbox.moe/mrws9y.png?nolink&500×500|往復ステージ}}\\
 ステージ中央を分断するように配置されたスキルエリアが特徴的なステージ。\\ ステージ中央を分断するように配置されたスキルエリアが特徴的なステージ。\\
-10秒ごとにこんこエリアがステージの左右を往復するのが最大の特徴で、その関係で他のステージに比べると耐久コマよりも攻撃コマが活躍しやすい傾向にある。\\ +10秒ごとにこんこエリアがステージの左右を往復するのが最大の特徴。\\ 
-また、コマはこんこエリアの中心に向けて移動しようとする挙動を取ろうとするため、こんこエリア移動の影響受けやすい。\\ +コマは__こんこエリアの中心に向けて移動しようとする性質があ__ため、こんこエリアが定期的に移動するこステージでは他のステージとはまた違う挙動取ることも少なくない。\\ 
-具体的には攻撃コマ・弾きコマがこんこエリアに向けてホーミングする形で他のステージよりダイナミックに動きやすく、どんなコマでも10秒に1回はスキル発動機会がある…といった辺りがバトルに影響がありそうか。\\+ 
 +攻撃コマ・弾きコマがこんこエリアに向けてホーミングする形でコマが他のステージよりダイナミックに動きやすく、こんこエリアを追う際に中央のスキルエリアを跨ぐ形になるのでどんなコマでも10秒に1回はスキル発動機会がある…といった辺りがバトルに影響がありそうか。\\ 
 + 
 +ステージの片側にコマが密集する展開になりやすいため攻撃スキルやKPマイナス・弾き飛ばし等の妨害スキルが活きやすく、逆にこんこエリアが定期的に動く関係で移動速度の遅い持久コマは他ステージよりも不利になりやすい。\\ 
 +生存系スキルやKP稼ぎスキルが有利になりやすいこんコマにおいては珍しいステージといえる。\\ 
 + 
 +===エリア移動(複数地点)タイプ=== 
 +{{https://files.catbox.moe/a4zqll.png?nolink&500×500|移動ステージ}}\\ 
 +{{https://files.catbox.moe/cu7xsq.png?nolink&500×500|移動ステージ(途中経過)}}\\ 
 + 
 + 
 +こんこエリアが複数ポイントを移動するステージ。\\ 
 +中央のこんこエリアのみが固定配置で、スキルエリア・風車・チューリップ・こんこエリアの移動ポイントは全てランダム配置となっている。\\ 
 + 
 +こんこエリアが複数のポイントを移動することが最大の特徴。\\ 
 +移動先となるポイントにはエリアのシルエットが線で描かれており、**中央→①→②→③→①…**(以下ループ)の順でエリアが切り替わっていく。\\ 
 +一定時間ごとにエリアの場所が変わるという特徴は**[[こんコマ#エリア移動(往復)タイプ|エリア移動(往復)タイプ]]**に似ているが、あちらとは違い__こんこエリアからコマが一定ポイントを回収すること__がエリア移動のトリガーとなっている(こんこエリア上側にある数字がエリア移動までの残りKP)。\\ 
 +なお、エリア移動までの残りKPは__コマ全員が取得した累計KP__となっており、当然エリアにいるコマが多いほどエリア移動までの時間も短くなる。\\ 
 + 
 +往復タイプのステージと似ているぶん活躍しやすいコマ傾向も近い傾向にあるが、 
 +  *エリア移動のスパンがあちらより高頻度になりやすい(=移動速度の早い攻撃・弾きコマや移動系スキルが活きやすい)点 
 +  *エリアから得られるKPが限られているので先にエリアに着いたコマが有利になりやすい(先行で辿りつきやすい移動スキルやエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルなど)点 
 +  *スキルエリアがランダム配置となっており、スキルの発動保証がない点 
 +の3点があちらとの相違点として挙げられる。 
 + 
 +===エリア消滅タイプ=== 
 +{{https://files.catbox.moe/eb0mjr.png?nolink&500×500|消滅ステージ}}\\ 
 +{{https://files.catbox.moe/dok8eq.png?nolink&500×500|消滅ステージ(エリア消滅後)}}\\ 
 + 
 +KP上限付きのこんこエリアとその周りに固定配置された9つのチューリップが特徴のステージ。\\ 
 +一見エリア移動(複数地点)タイプと似ているが、こんこエリアに時計のマークが付いているのが特徴。\\ 
 + 
 +累計500KPを回収すると中央のこんこエリアが消滅し、__**本来の制限時間を切り上げて**カウントダウンが始まる__。\\ 
 +(こんこエリアのKP共有の仕様などは地点中継タイプと同じ)\\ 
 + 
 +総じて短期決戦に特化したステージで、コマの相性や活躍しやすいコマも他とはまた違ったものになりやすい。\\ 
 +先行の展開の影響が大きいぶんこんこエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルや{{https://files.catbox.moe/hoe8ol.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#⑳憂向汽れいら|憂向汽れいら]]**が有利で、逆に試合が長引いた方が有利な持久コマや{{https://files.catbox.moe/o0eovo.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#②甘菜比ロハ|甘菜比ロハ]]**、{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#⑩たぬ八|たぬ八]]**などは不利になりやすいコマといえる。
  
 +また、取得できるKPの上限が決められており制限時間も短いので少ないKPでの勝負になりやすく、妹ボーナスでKPを得やすい{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#③木缶木ゆゑ|木缶木ゆゑ]]**やチューリップの生育速度の欠点をカバーしつつ回収ボーナスもある{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&15×15}}
 +**[[こんコマ#㉙ののみ|ののみ]]**など、短時間で多量のKPを得やすいコマも相性がいい。
  
  
 =====各種データ===== =====各種データ=====
-===フレームデータ===+====フレームデータ====
 コマの回転力減少速度やこんこエリアのKP付与がどのくらいのペースで進むのか、といったデータのまとめ。\\ コマの回転力減少速度やこんこエリアのKP付与がどのくらいのペースで進むのか、といったデータのまとめ。\\
 (なお、こんコマのフレームレートは60fpsとなっている)\\ (なお、こんコマのフレームレートは60fpsとなっている)\\
行 143: 行 232:
 ^  外こんこエリア  |  8Fあたり1KP  |  1秒あたり7.5KP  | ^  外こんこエリア  |  8Fあたり1KP  |  1秒あたり7.5KP  |
 ^  内こんこエリア  |  4Fあたり1KP  |  1秒あたり15KP  | ^  内こんこエリア  |  4Fあたり1KP  |  1秒あたり15KP  |
- 
  
  
行 155: 行 243:
 ^  対象キャラ  ^  調整内容  ^ ^  対象キャラ  ^  調整内容  ^
 ^   強化   || ^   強化   ||
-^{{https://files.catbox.moe/qxcbgk.png?nolink&15×15}}ドリル・エシャロット|コマが小さくなり左側に角を付与| +^{{https://files.catbox.moe/qxcbgk.png?nolink&15×15|ドリル・エシャロット}}**[[こんコマ#④ドリル・エシャロット|ドリル・エシャロット]]**|コマが小さくなり左側に角を付与| 
-^{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15}}たぬ八|プロジェクターモード中に回転力減少速度が低下する機能追加| +^{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15|たぬ八}}**[[こんコマ#⑩たぬ八|たぬ八]]**|プロジェクターモード中に回転力減少速度が低下する機能追加| 
-^{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15}}えもこ|えもこリングの押し退け力を強化| +^{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15|えもこ}}**[[こんコマ#えもこ|えもこ]]**|えもこリングの押し退け力を強化| 
-^{{https://files.catbox.moe/icmgsi.png?nolink&15×15}}ののみ|チューリップをばら撒く技を追加|+^{{https://files.catbox.moe/icmgsi.png?nolink&15×15|ののみ}}**[[こんコマ#㉙ののみ|ののみ]]**|チューリップをばら撒く技を追加|
 ^   調整   || ^   調整   ||
-^{{https://files.catbox.moe/bsczhj.png?nolink&15×15}}てんこ&カニ|説明文が間違っていたので修正|+^{{https://files.catbox.moe/bsczhj.png?nolink&15×15|てんこ}}**[[こんコマ#⑤てんこ&カニ|てんこ&カニ]]**|説明文が間違っていたので修正|
 ^その他|タイムオーバー10秒前に告知される機能追加| ^その他|タイムオーバー10秒前に告知される機能追加|
  
行 166: 行 254:
 ^  対象キャラ  ^  調整内容  ^ ^  対象キャラ  ^  調整内容  ^
 ^  強化  || ^  強化  ||
-^{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15}}たぬ八|投映モード中にKPを追加で獲得できる機能を追加| +^{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15|たぬ八}}**[[こんコマ#⑩たぬ八|たぬ八]]**|投映モード中にKPを追加で獲得できる機能を追加| 
-^{{https://files.catbox.moe/bolhwi.png?nolink&15×15}}ここーん|ダッシュ中に他のコマを押し退ける機能追加|+^{{https://files.catbox.moe/bolhwi.png?nolink&15×15|ここーん}}**[[こんコマ#⑪ここーん|ここーん]]**|ダッシュ中に他のコマを押し退ける機能追加|
 ^:::|スキル追加効果を「回転力全回復(バトル中1回のみ)」に変更| ^:::|スキル追加効果を「回転力全回復(バトル中1回のみ)」に変更|
-^{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15}}えもこ|えもこリングが他のコマをさらに押しのけるように調整| +^{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15|えもこ}}**[[こんコマ#えもこ|えもこ]]**|えもこリングが他のコマをさらに押しのけるように調整| 
-^{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&15×15}}まがい参号|怨念のサイズがちょっとでかくなり、各種与えるKPダメージも上昇|+^{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&15×15|まがい参号}}**[[こんコマ#㉑まがい参号|まがい参号]]**|怨念のサイズがちょっとでかくなり、各種与えるKPダメージも上昇|
 ^  調整  || ^  調整  ||
-^{{https://files.catbox.moe/985xat.png?nolink&15×15}}テオ|「FueLドリンクが置かれる可能性がある範囲」を少し拡大|+^{{https://files.catbox.moe/985xat.png?nolink&15×15|テオ}}**[[こんコマ#⑦テオ|テオ]]**|「FueLドリンクが置かれる可能性がある範囲」を少し拡大|
 ^:::|FueLドリンクのサイズが若干縮小| ^:::|FueLドリンクのサイズが若干縮小|
  
行 178: 行 266:
 ^  対象キャラ  ^  調整内容  ^ ^  対象キャラ  ^  調整内容  ^
 ^   強化   || ^   強化   ||
-^{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15}}ベリーストロング1号|爆発時の挙動を変更(爆破範囲拡大)|+^{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15|ベリーストロング1号}}**[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|ベリーストロング1号]]**|爆発時の挙動を変更(爆破範囲拡大)|
 ^:::|爆発後に発動する能力追加| ^:::|爆発後に発動する能力追加|
-^{{https://files.catbox.moe/o8vkz0.png?nolink&15×15}}シカノス|シカノス料理に自動消滅する機能追加| +^{{https://files.catbox.moe/o8vkz0.png?nolink&15×15|シカノス}}**[[こんコマ#シカノス|シカノス]]**|シカノス料理に自動消滅する機能追加| 
-^{{https://files.catbox.moe/cumq6h.png?nolink&15×15}}もへの|装備の耐久力増加(3→6)|+^{{https://files.catbox.moe/cumq6h.png?nolink&15×15|もへの}}**[[こんコマ#⑱もへの|もへの]]**|装備の耐久力増加(3→6)|
 ^:::|発射物の威力上昇(10→15)| ^:::|発射物の威力上昇(10→15)|
-^{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&15×15}}金狐|念動力発動タイミングを変更(バトル開始時→入場時)|+^{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&15×15|金狐}}**[[こんコマ#㉒金狐|金狐]]**|念動力発動タイミングを変更(バトル開始時→入場時)|
 ^:::|鬼火発動条件を変更(回転力20%以下→回転力25%以下) |  ^:::|鬼火発動条件を変更(回転力20%以下→回転力25%以下) | 
-^{{https://files.catbox.moe/pqmdfz.png?nolink&15×15}}木缶木かんか|斧の初期状態の大きさを若干でかくした| +^{{https://files.catbox.moe/pqmdfz.png?nolink&15×15|木缶木かんか}}**[[こんコマ#木缶木かんか|木缶木かんか]]**|斧の初期状態の大きさを若干でかくした| 
-^{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15}}ロニヒロイト・ナナ|発火状態時に移動力低下(より炎で他コマを炙りやすくなった)|+^{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15|ロニヒロイト・ナナ}}**[[こんコマ#㉘ロニヒロイト・ナナ|ロニヒロイト・ナナ]]**|発火状態時に移動力低下(より炎で他コマを炙りやすくなった)|
 ^:::|発火状態時に回転力減少速度低下(耐久力上昇)| ^:::|発火状態時に回転力減少速度低下(耐久力上昇)|
 ^:::|冷え状態を風車ヒットで解除する能力追加| ^:::|冷え状態を風車ヒットで解除する能力追加|
 ^   調整   || ^   調整   ||
-^{{https://files.catbox.moe/ffutx2.png?nolink&15×15}}シカノス|調理した瞬間になぜか回転力が10くらい回復する現象を修正| +^{{https://files.catbox.moe/ffutx2.png?nolink&15×15|シカノス}}**[[こんコマ#⑰シカノス|シカノス]]**|調理した瞬間になぜか回転力が10くらい回復する現象を修正| 
-^{{https://files.catbox.moe/985xat.png?nolink&15×15}}テオ|コマの周囲にFueLドリンクへの方向マーカーを追加(ドリンク埋まり・隠れ対策)| +^{{https://files.catbox.moe/985xat.png?nolink&15×15|テオ}}**[[こんコマ#⑦テオ|テオ]]**|コマの周囲にFueLドリンクへの方向マーカーを追加(ドリンク埋まり・隠れ対策)| 
 +===2025/10/4=== 
 +^  対象キャラ  ^  調整内容 
 +^   強化   || 
 +^{{https://files.catbox.moe/bsczhj.png?nolink&15×15|てんこ}}**[[こんコマ#⑤てんこ&カニ|てんこ&カニ]]**|カニがチューリップを拾ってKPが獲得できるようになった| 
 +^{{https://files.catbox.moe/bolhwi.png?nolink&15×15|ここーん}}**[[こんコマ#⑪ここーん|ここーん]]**|こんこエリア内での回復発動条件を変更(連続6秒間滞在→連続60KP獲得)| 
 +^{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15|えもこ}}**[[こんコマ#⑬えもこ|えもこ]]**|えもこリングヒット時の挙動を変更(弾く→弾く&足止め)| 
 +^:::|えもこリング発射時「こんこエリアに向けて短ダッシュ」機能追加|
  
 ====過去の開催スレッド・動画アーカイブ==== ====過去の開催スレッド・動画アーカイブ====
行 207: 行 301:
 [[http://tulipplantation.com/test/read.cgi/tulipplantation/1758538860/|【一攫千金🌷※】マスコットバトル『こんコマ』(第4回)【🌀🌀】]]\\ [[http://tulipplantation.com/test/read.cgi/tulipplantation/1758538860/|【一攫千金🌷※】マスコットバトル『こんコマ』(第4回)【🌀🌀】]]\\
 {{youtube>d7e5K-uxbm8?}} {{youtube>d7e5K-uxbm8?}}
 +===5回目(2025/10/4)===
 +[[http://tulipplantation.com/test/read.cgi/tulipplantation/1759575510/|【🌷配布※】マスコットバトル『こんコマ』(第5回)【🌀🌀🌀】【変】]]
 +{{youtube>spn3BWv46PI}}
  
 =====コマ一覧===== =====コマ一覧=====
行 213: 行 310:
 スキル名の横に『スキルエリアで発動』とあるものは、ステージ上のスキルエリアを踏まないとスキルを発動できない。\\ スキル名の横に『スキルエリアで発動』とあるものは、ステージ上のスキルエリアを踏まないとスキルを発動できない。\\
 なお、スキル発動時はそれぞれ固有のエフェクトが発生し、スキルが発動したか否かの判断材料にできる。\\ なお、スキル発動時はそれぞれ固有のエフェクトが発生し、スキルが発動したか否かの判断材料にできる。\\
-====①独屋根野 ひの==== +====①独屋根ひの==== 
-{{https://files.catbox.moe/75avda.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/75avda.png?nolink&75×75|独屋根乃ひの}}\\
 エモコンの製作者。ちょっとマッドサイエンティスト。 エモコンの製作者。ちょっとマッドサイエンティスト。
 ===スキル:感情実験=== ===スキル:感情実験===
 ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\ ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\
 10秒ごとにエモエリアとバッドエリアを交互に変化させる。\\ 10秒ごとにエモエリアとバッドエリアを交互に変化させる。\\
-{{https://files.catbox.moe/yhsz69.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/yhsz69.png?nolink&100×100|スキル欄(独屋根乃ひの)}}\\
 //▲リングが切り替わるまでの時間はスキル欄で確認可能。// //▲リングが切り替わるまでの時間はスキル欄で確認可能。//
 ===エモエリア=== ===エモエリア===
-{{https://files.catbox.moe/xl2qxq.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/xl2qxq.png?nolink&100×100|エモエリア(独屋根乃ひの)}}\\
 触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。 触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。
 ===バッドエリア=== ===バッドエリア===
-{{https://files.catbox.moe/oc5c3j.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/oc5c3j.png?nolink&100×100|バッドエリア}}\\
 ひの以外のコマは触れている間、回転力が2ずつ減る。 ひの以外のコマは触れている間、回転力が2ずつ減る。
 +
 +===特徴・傾向===
  
  
  
-====②甘菜比 ロハ==== +====②甘菜比ロハ==== 
-{{https://files.catbox.moe/o0eovo.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/o0eovo.png?nolink&75×75|甘菜比ロハ}}\\
 農園の生物を研究する天才科学者。会話とかは嫌い。 農園の生物を研究する天才科学者。会話とかは嫌い。
 ===スキル:無気力状態=== ===スキル:無気力状態===
行 240: 行 339:
  
 こんこエリアでの取得KPは外こんこエリアが1秒あたり7.5KP、内こんこエリアが15秒となっており、単純なKP稼ぎ能力では内こんこエリアには負ける。\\ こんこエリアでの取得KPは外こんこエリアが1秒あたり7.5KP、内こんこエリアが15秒となっており、単純なKP稼ぎ能力では内こんこエリアには負ける。\\
-{{https://files.catbox.moe/0ztcqs.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/0ztcqs.png?nolink&100×100|研究状態}}\\
 //▲研究状態の演出として退場した場所に感情模倣パネル:1号を残す。//\\ //▲研究状態の演出として退場した場所に感情模倣パネル:1号を残す。//\\
 //他のコマへの当たり判定や妨害効果はない。// //他のコマへの当たり判定や妨害効果はない。//
行 249: 行 348:
 コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\ コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\
 ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\ ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\
-ゆゑ等のよりKP稼ぎ能力の高い相手や、呉音リカ&呉音リカのように妨害を受けにくく長時間内こんこエリアに居座れる相手には単純なKP稼ぎ能力の差で負ける場合も…。+{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&15×15|木缶木ゆゑ}}**[[こんコマ#③木缶木ゆゑ|木缶木ゆゑ]]**等のよりKP稼ぎ能力の高い相手や、{{https://files.catbox.moe/r7nbhx.png?nolink&15×15|呉音リカ}} 
 +**[[こんコマ#呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ&]]**{{https://files.catbox.moe/jwo6e6.png?nolink&15×15|呉音チカ}}**[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ]]**のように妨害を受けにくく長時間内こんこエリアに居座れる相手には単純なKP稼ぎ能力の差で負ける場合も…。
  
  
 ====③木缶木ゆゑ==== ====③木缶木ゆゑ====
-{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&75×75}}\\ +{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&75×75|木缶木ゆゑ}}\\ 
-こんこの実妹。将来はチューリップ農園で働きたいらしい。+こんこの実妹。将来はチューリップ農園で働きたい。
 ===スキル:私が木缶木こんこの妹です=== ===スキル:私が木缶木こんこの妹です===
 こんこエリアにいる時、1秒ごとに妹ボーナス(KP+10)を獲得する。\\ こんこエリアにいる時、1秒ごとに妹ボーナス(KP+10)を獲得する。\\
行 271: 行 371:
 {{https://i.imgur.com/XLMV5B3.jpeg?nolink&100×100}}\\ {{https://i.imgur.com/XLMV5B3.jpeg?nolink&100×100}}\\
 //▲3回目以降のこんコマではポスターの絵柄が変更されており、こちらは投票終了後に公開された1枚絵が元になっている模様。// //▲3回目以降のこんコマではポスターの絵柄が変更されており、こちらは投票終了後に公開された1枚絵が元になっている模様。//
 +
 +===特徴・傾向===
 +
  
 ====④ドリル・エシャロット==== ====④ドリル・エシャロット====
-{{https://files.catbox.moe/qxcbgk.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/qxcbgk.png?nolink&75×75|ドリル・エシャロット}}\\
 悪魔の女の子。農園の労働環境にドン引きした。 悪魔の女の子。農園の労働環境にドン引きした。
 ===スキル:うわっ…大丈夫…?=== ===スキル:うわっ…大丈夫…?===
行 281: 行 384:
 {{https://files.catbox.moe/xak8fa.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/xak8fa.png?nolink&100×100}}\\
 コマを6回復し、回復したコマから6KP貰う。\\ コマを6回復し、回復したコマから6KP貰う。\\
 +
 +なお、回復の対象は自身も含む。\\
 +そのほか、スキル説明文で書かれている『貰えるKP』は__回復時に1人あたりから貰えるKP__となっており、ゲーム中ではスキル発動時に生き残っている全員からKPを徴収する。\\
 +当然、生き残っている人数が多いほうがKPも多く貰える。\\
  
 スキル発動モーションで定期的に足を止めるため、コマ種やステージとの組み合わせによっては展開に影響が出る場合も。\\ スキル発動モーションで定期的に足を止めるため、コマ種やステージとの組み合わせによっては展開に影響が出る場合も。\\
行 289: 行 396:
 {{https://files.catbox.moe/dn7jmo.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/dn7jmo.png?nolink&100×100}}\\
 //▲スキル発動までの時間はスキル欄で確認できる。// //▲スキル発動までの時間はスキル欄で確認できる。//
- 
  
 ===ドリルエシャロットコマパーツ=== ===ドリルエシャロットコマパーツ===
-{{https://files.catbox.moe/vkz2s6.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/vkz2s6.png?nolink&75×75}}\\
 他のコマに当たると少し弾く。コマのサイズが小さくなる。\\ 他のコマに当たると少し弾く。コマのサイズが小さくなる。\\
  
行 306: 行 412:
  
  
----- + 
-{{https://files.catbox.moe/ju66hg.png?nolink&75×75}}\\+===特徴・傾向=== 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===画像ギャラリー=== 
 +{{https://files.catbox.moe/ju66hg.png?nolink&75×75|ドリル・エシャロット(旧)}}\\
 //▲旧アイコン(1〜2回目こんコマで使用)// //▲旧アイコン(1〜2回目こんコマで使用)//
  
  
 ====⑤てんこ&カニ==== ====⑤てんこ&カニ====
-{{https://files.catbox.moe/bsczhj.png?nolink&75×75}}\\ +{{https://files.catbox.moe/bsczhj.png?nolink&75×75|てんこ}}\\ 
-こんこに憧れる半人前の天狐。趣味は怪しい本り。+こんこに憧れる半人前の天狐。趣味は怪しい本り。
 ===スキル:&カニ=== ===スキル:&カニ===
 障害物のカニをランダムな位置に出現させる。\\ 障害物のカニをランダムな位置に出現させる。\\
 てんこはカニを通り抜けられる&カニダメージ無効((初回では「ダメージ半分」とあったが誤植))。 てんこはカニを通り抜けられる&カニダメージ無効((初回では「ダメージ半分」とあったが誤植))。
 ===カニ=== ===カニ===
-{{https://files.catbox.moe/u237a0.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/u237a0.png?nolink&100×100|カニ。}}\\
 当たったコマに2ダメージ与え、弾く。\\ 当たったコマに2ダメージ与え、弾く。\\
 +接触したチューリップを獲得、てんこに当たるまで保持。\\
  
 カニは最初からステージ上に出現しており、ステージ上を左右にゆっくりと往復する。\\ カニは最初からステージ上に出現しており、ステージ上を左右にゆっくりと往復する。\\
行 326: 行 440:
  
 {{https://files.catbox.moe/6h45fw.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/6h45fw.png?nolink&100×100}}\\
-//▲カニは風車や他のコマが生成した障害物の影響を受けず、すり抜けて移動することができる。//+//▲カニは風車や他のコマが生成した障害物の影響を受けず、すり抜けて移動することができる。//\\ 
 + 
 +---- 
 +第5回のアプデにて、カニに__チューリップを回収、保持する機能__が追加。\\ 
 +チューリップを回収できるオプションという点では{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&15×15|金狐}}**[[こんコマ#㉒金狐|金狐]]**の『念動力』に近いが、カニはステージの端から端までをカバーできるほか、通常のコマと違いチューリップの芽に触れても成長段階をリセットしないため、あちらとはまた違った使い方ができると思われる。\\ 
 +通常ステージだとカニが偶然回収したチューリップをボーナス的に得られるかどうか程度だが、花畑ステージなどの横1列にチューリップが並んだステージであれば上手くカニを上下段に押し込めれば有効活用できるかもしれない。 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/rosrlz.png?nolink&100×100|チューリップ回収(カニ)}}\\ 
 +//▲カニがチューリップに触れると花を真っ二つに斬る演出と共に回収。//\\ 
 +//この時なにかをハサミで切るような音がするため、回収できたか否かの判断はしやすい。//\\ 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/cy1xlq.png?nolink&100×100|邪チューリップ回収(カニ)}}\\ 
 +//▲{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&15×15|まがい参号}}**[[こんコマ#㉑まがい参号|まがい参号]]**が生成した邪チューリップも同様の演出で回収。//\\ 
 +//邪チューリップのKP消滅効果がどのタイミングでてんこに対し発生するのかは今のところ不明。//\\ 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/8exphy.png?nolink&100×100|スキル欄(カニ)}}\\ 
 +//▲カニがチューリップを回収すると専用のスキル欄が出現し、カニが現在保持しているKPが表示される。//\\ 
 +//なお、てんこが退場するとスキル欄は表示されなくなる。//\\ 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/oeo1jo.png?nolink&100×100|カニからチューリップを受け取るてんこ}}\\ 
 +//▲てんこがチューリップを保持したカニに触れると**『徴収!』**の文字とともに回収する演出が入り、カニが一時的に保持していたKPがてんこ側に反映される。//\\ 
 + 
 + 
 +===特徴・傾向===
  
  
 ====⑥ベリーストロング1号==== ====⑥ベリーストロング1号====
-{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&75×75}}\\ +{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&75×75|ベリーストロング1号}}\\ 
-農園住のお金で作られたロボット。通称べリスト。+農園住のお金で作られたロボット。通称べリスト。
 ===スキル:ベリーストロング=== ===スキル:ベリーストロング===
 初期回転力が150で強い。受けるダメージが強い。\\ 初期回転力が150で強い。受けるダメージが強い。\\
 退場時、一時停止後にベリーストロング爆発をする。 退場時、一時停止後にベリーストロング爆発をする。
 +
 +
 +**『受けるダメージが強い』**とある通り、ベリーストロング1号は__接触ダメージで**通常のコマの倍のダメージ**__を受ける。\\
 +(攻撃:4→**8**、弾き:1.5→**3**、持久:1→**2**)\\
 +ただし受けるダメージが上がるのは接触ダメージだけで、{{https://files.catbox.moe/cumq6h.png?nolink&15×15|もへの}}**[[こんコマ#⑱もへの|もへの]]**の『発射物』や{{https://files.catbox.moe/pqmdfz.png?nolink&15×15|木缶木かんか}}**[[こんコマ#㉕木缶木かんか|木缶木かんか]]**の『大斧』のような攻撃系スキルによる被ダメージは通常通りとなる。\\
 +
 ===スキル:ベリーストロング爆発=== ===スキル:ベリーストロング爆発===
 爆発時、範囲内にいたコマを少し弾き、さらにKP-150。\\ 爆発時、範囲内にいたコマを少し弾き、さらにKP-150。\\
行 341: 行 484:
 {{https://files.catbox.moe/e67fq8.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/e67fq8.png?nolink&100×100}}\\
 //▲爆発の直前はその場で制止し、赤い丸で囲われた範囲に爆風を起こす。//\\ //▲爆発の直前はその場で制止し、赤い丸で囲われた範囲に爆風を起こす。//\\
-//この時べリーストロング1号のコマにも当たり判定が残っており、爆発するまでの間に衝突することで位置を少しずつ動かすことが可能。//\\ +//この時べリーストロング1号のコマにも当たり判定が残っており、爆発するまでの間に衝突することで位置を少しずつ動かすことが可能。ただし通常のコマと違いほとんど滑らない//\\
-//(ただし通常のコマと違いほとんど滑らない)//\\+
  
 {{https://files.catbox.moe/7eb55y.png?nolink&100×100}} {{https://files.catbox.moe/7eb55y.png?nolink&100×100}}
行 355: 行 497:
 //▲踏むと加速して対岸にはじき出される。// //▲踏むと加速して対岸にはじき出される。//
  
 +===特徴・傾向===
  
 ====⑦テオ==== ====⑦テオ====
-{{https://files.catbox.moe/985xat.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/985xat.png?nolink&75×75|テオ}}\\
 汎用型メイドロイド。諸事情で発売停止になっている。 汎用型メイドロイド。諸事情で発売停止になっている。
 ===FueLブースト=== ===FueLブースト===
行 364: 行 506:
 ランダムな位置にFueLドリンクを2つ生成する。\\ ランダムな位置にFueLドリンクを2つ生成する。\\
  
-Fuelブースト中はあらゆるダメージを無効化することができる(いわゆる無敵状態)。\\+Fuelブースト中は__**あらゆるダメージを無効化**することができる__(いわゆる無敵状態)。\\
 ただし防げるのはダメージのみで、他のコマと接触した際の弾きや一部スキルによる押し出し等のリアクションは防げない。\\ ただし防げるのはダメージのみで、他のコマと接触した際の弾きや一部スキルによる押し出し等のリアクションは防げない。\\
 Fuelブーストの持続時間は約5秒程度で、再発動にはステージ上に配置されたFuelドリンクを回収する必要がある。\\ Fuelブーストの持続時間は約5秒程度で、再発動にはステージ上に配置されたFuelドリンクを回収する必要がある。\\
行 372: 行 514:
 {{https://files.catbox.moe/sg606p.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/sg606p.png?nolink&100×100}}\\
 //▲ブーストの効果時間はスキル欄で確認可能。//\\ //▲ブーストの効果時間はスキル欄で確認可能。//\\
 +{{https://files.catbox.moe/9i21cu.png?nolink&100×100}}\\ 
 +//▲ブースト状態では回転中の回転力消費やタイムオーバーのスリップダメージも含め、あらゆるダメージを無効化することができる。//
  
 ===Fuelドリンク=== ===Fuelドリンク===
行 383: 行 526:
 //▲ステージ上にドリンクが残っている場合、ドリンクのある方向を示すマーカーが表示される。//\\ //▲ステージ上にドリンクが残っている場合、ドリンクのある方向を示すマーカーが表示される。//\\
  
-^^  FueLドリンクの無敵で防げるもの・防げないもの  |+^  FueLドリンクの無敵で防げるもの・防げないもの  ||
 ^防げる|| ^防げる||
 |:::|時間経過による回転力の消耗| |:::|時間経過による回転力の消耗|
 |:::|他のコマと接触した時のダメージ| |:::|他のコマと接触した時のダメージ|
-|:::|かかっちの『棒』による即退場効果|+|:::|{{https://files.catbox.moe/aily4r.png?nolink&15×15|かかっち}}**[[こんコマ#⑫かかっち|かかっち]]**の『棒』による即退場効果
 +|:::|タイムオーバー時のスリップダメージ|
 |:::|その他、各種スキルによるダメージ| |:::|その他、各種スキルによるダメージ|
 ^防げない|| ^防げない||
 |:::|他のコマ・風車との接触によるノックバック| |:::|他のコマ・風車との接触によるノックバック|
-|:::|呉音チカ&呉音リカの『足止めの音波』、および『弾く音波』| +|:::|{{https://files.catbox.moe/r7nbhx.png?nolink&15×15|呉音リカ}}**[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ&]]**{{https://files.catbox.moe/jwo6e6.png?nolink&15×15|呉音チカ}}**[[こんコマ#呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ]]**の『足止めの音波』、および『弾く音波』| 
-|:::|ベリーストロング1号の『ベリーストロング爆発』によるKP減少|+|:::|{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15|ベリーストロング1号}}**[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|ベリーストロング1号]]**の『ベリーストロング爆発』によるKP減少|
 ^不明|| ^不明||
-|:::|ぺぽかの『植物の魔法』による即退場効果(壁際で魔法のノックバックを連続で受けることが条件のようなので防げない可能性が高そう?)|+|:::|{{https://files.catbox.moe/u4vxh5.png?nolink&15×15|萌奉良ぺぽか}}**[[こんコマ#⑲萌奉良ぺぽか|萌奉良ぺぽか]]**の『植物の魔法』による即退場効果\\ (壁際で魔法のノックバックを連続で受けることが条件のようなので防げない可能性が高そう?)| 
 + 
 +===特徴・傾向=== 
  
  
 ====⑧リコリス・ラビアート==== ====⑧リコリス・ラビアート====
-{{https://files.catbox.moe/gm7p29.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/gm7p29.png?nolink&75×75|リコリス・ラビアート}}\\
 規律を重んじるコワモテ。訴えるような顔には甘い? 規律を重んじるコワモテ。訴えるような顔には甘い?
 ===スキル:つい熱くなって…=== ===スキル:つい熱くなって…===
行 407: 行 554:
 {{https://files.catbox.moe/p081q4.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/p081q4.png?nolink&100×100}}\\
 //▲スキルの効果が発生するとバシッ!というSEと共に赤黒い火花のようなエフェクトが発生する。// //▲スキルの効果が発生するとバシッ!というSEと共に赤黒い火花のようなエフェクトが発生する。//
 +
 +===特徴・傾向===
  
  
 ====⑨鬯うーう==== ====⑨鬯うーう====
-{{https://files.catbox.moe/xpym8q.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/xpym8q.png?nolink&75×75|鬯うーう}}\\
 こんこの育てていた花。こんこのベッドで寝る。 こんこの育てていた花。こんこのベッドで寝る。
 ===スキル:風を吹かす(スキルエリアで発動)=== ===スキル:風を吹かす(スキルエリアで発動)===
 +{{https://files.catbox.moe/fm6i92.png?nolink&100×100}}\\
 スキル獲得時、風を吹かせて加速する。\\ スキル獲得時、風を吹かせて加速する。\\
 風で相手を弾いた時回転力が1回復。\\ 風で相手を弾いた時回転力が1回復。\\
  
 +スキル発動中はエモコンを展開し風に乗る。\\
 +周囲のエモコン部分には接触した他のコマを外に弾き出す効果があり、このエモコン部分に相手が接触した時に回転力が回復する。\\
 +なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル({{https://files.catbox.moe/1hvu5x.png?nolink&15×15|千羽あくす}}**[[こんコマ#⑯千羽あくす|千羽あくす]]**のハンドメイド等)は、エモコンの中心にいるうーう本体に当たらない限りは発生しない。\\
 +
 +===特徴・傾向===
 +弾きと高速移動を兼ねたスキル**『風を吹かす』**が特徴のコマ。\\
 スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。 スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。
  
-{{https://files.catbox.moe/fm6i92.png?nolink&100×100}}\\ +風部分高い吹き飛ば性能こそあのダメージは無く、衝突で繰り返しダメージを稼ぐというよりは風のバリア+回復で自身は接触ダメージを受けないようにつつ、__他のコマ同士風で弾き回し衝突させ消耗させる__戦い方を得意とする。\\ 
-//▲スキル発動中エモコンを展開風に乗。//\\ +スキルの派手な演出から一見高速移動と吹き飛ばしを活かし連続攻撃で相手を早期退場させる攻撃型コマも見えが、その質は攻撃コマとうよりは"高速移動と風による弾きで盤面をコントロールする妨害型の性能のコマ"であるとえる
-//周囲エモコン部分には接触し他のコマを外に弾き出す効果があり、このエモコン部分に相手が接触した時に転力が回復する。//\\ +
-//なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル(あくすハンドメイド等)は、エモコン中心うーう体に当たらなりは発生しない。//+
  
 +風による弾きと高速移動はKP稼ぎには直接繋がらず、加えて高速移動はこんこエリアに留まってKPを稼ぐというゲーム性と相性が良くないので、スキルエリアが多いステージだと自身のKP稼ぎ効率が逆に落ちる可能性もある。\\
 +そのためスキルエリアが多いからといって必ずしも勝利に繋がるという訳ではなく、スキルが活かせるか否かは盤面の人数やステージ構造に大きく依存するコマである。
  
 ====⑩たぬ八==== ====⑩たぬ八====
-{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&75×75|たぬ八}}\\
 AI植木鉢。夜な夜な芋煮会を開いているらしい。 AI植木鉢。夜な夜な芋煮会を開いているらしい。
 ===スキル:プロジェクター起動=== ===スキル:プロジェクター起動===
行 444: 行 600:
 ▲投影完了ボーナスを取得すると、こんこエリアに投影される映像も変化する。 ▲投影完了ボーナスを取得すると、こんこエリアに投影される映像も変化する。
  
 +===特徴・傾向===
 +**『投影モード』**によるKP回収が特徴のコマ。\\
 +投影モードは通常のこんこエリア滞在と比べてKP獲得効率は若干低いものの、__ステージ内のどこからでも安定してKPを稼げる__点が強み。\\
 +通常の投影モードで得られるKPこそ内こんこエリアの半分程度の効率であり少々心許ないものの、**投影完了ボーナス**を加えると総合的なKP獲得量はほぼ内こんこエリア滞在時と同等((通常の投影モードの取得KPに投影完了ボーナスを合わせると1秒あたりに得られるKPは**13KP**となる。これは内こんこエリアで1秒間に得られる**15KP**よりも少しだけ少ない数値である))になる。\\
 +逆に言えばたぬ八の強みの半分は投影完了ボーナスに依存しているということでもあり、途中でモードを中断されやすい乱戦や妨害の多い状況では内こんこエリアに留まったコマに回収効率で大きく差を付けられてしまう場合も少なくない。\\
 +
 +エリア移動タイプのステージや耐久コマとの相性は比較的良く、緩い移動速度もあいまって盤面での衝突を避けつつKPを稼ぐ運用を行いやすい。\\
 +特に第4回・5回で追加されたようなエリアが大きく移動するタイプのステージでは他コマはKPを稼げない移動時間が多くなりやすく、投影モードで移動時間を丸々KP回収に充てられるたぬ八はその点で有利を得やすいコマといえる。\\
 +
 +弱点としては__投影モードではほぼ移動しなくなる点、投影モードの効率がボーナス込みでも内こんこエリアより少しだけ劣る点__があげられる。\\
 +バトル後半に1対1の状況になった時に投影モードの関係で膠着状態に陥りやすく、その上投影モードで動けなくなる関係で相手の妨害ができないため、結果としてより効率のいい内こんこエリアに陣取っていた相手にKP回収量で僅差で負けてしまう…といったシチュエーションもありうる。\\
 +そういった事情もあり、試合時間が長引くほど投影モードを活かせるコマではあるが、実は乱戦かつ巻き込まれないような位置取りができた方が強みを活かしやすいコマであったりもする。\\
 +
 +総じて、たぬ八は投影モードを活用した安定したKP獲得型のコマであり、盤面状況や妨害の有無によって稼ぎやすさが大きく変動する性能を持つ。条件が整えば内こんこエリアとほぼ同等のKPを得られるが、乱戦や短期決戦では効率が下がりやすい点に注意が必要である。
  
 ====⑪ここーん==== ====⑪ここーん====
-{{https://files.catbox.moe/bolhwi.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/bolhwi.png?nolink&75×75|ここーん}}\\
 妖狐型監視用ドローン。こんこお姉ちゃんの妹志望。 妖狐型監視用ドローン。こんこお姉ちゃんの妹志望。
 ===スキル:お姉ちゃん大好き=== ===スキル:お姉ちゃん大好き===
 +バトル開始時、姉猛追状態になる。\\
 +
 +===姉猛追状態===
 1秒ごとに回転力を2消費してこんこエリアにダッシュする。\\ 1秒ごとに回転力を2消費してこんこエリアにダッシュする。\\
-6秒間こんこエリアに留まると1度だけ回転力が全回復((アプデ前は回転力を10回復))。\\+ダッシュ中、他のコマを押しのける。\\ 
 +こんこエリアで連続60KP((アプデ前は連続6秒が条件))獲得時に回転力が全回復((アプデ前は回転力を10回復))、状態解除。\\
  
 +
 +{{https://files.catbox.moe/jir4cu.png?nolink&100×100}}\\
 +//▲『お姉ちゃん大好き』の効果でこんこエリアに向けてダッシュする条件を満たしていると青い煙のようなエフェクトが出現。//\\
 +
 +{{https://files.catbox.moe/cn8ydx.png?nolink&100×100|ダッシュ}}\\
 +//▲『ダッシュ』の効果が発動すると青い軌跡を残しながらこんこエリアに向けて高速移動する。//
  
  
 {{https://files.catbox.moe/alxa63.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/alxa63.png?nolink&100×100}}\\
 //▲こんこエリアに留まっているあいだはハートのエフェクトが発生。//\\ //▲こんこエリアに留まっているあいだはハートのエフェクトが発生。//\\
-//この状態でこんこエリアに6留まことで回転力回復効果が発生する。//\\ +//この状態でこんこエリアで___累計60KP(内こんこエリア換算で4相当)回収することで回復効果が発生__する。//\\ 
-//ただし途中でこんこエリアから抜けてしまうとカウントは数え直しととなる。//+//ただし途中でこんこエリアから抜けてしまうとカウントは数え直しととなる。//\\
  
-{{https://files.catbox.moe/y7bv7o.png?nolink&100×100}}\\ +{{https://files.catbox.moe/hqtgup.png?nolink&100×100|お姉ちゃん大好き(回復)}}\\ 
-//▲こんこエリアに何秒留まったかはスキル欄で確認できる。//+//▲条件を満たし全回復効果が発生すると一際沢山のハートが出現。//\\ 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/x076a0.png?nolink&100×100|スキル欄(ここーん)}}\\ 
 +//▲こんこエリアでどれだけKPを回収できたかはスキル欄で確認可能。//\\ 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/epdpjy.png?nolink&100×100|満足…}}\\ 
 +//▲一度条件を満たし全回復したあとはスキル欄が変化。//\\ 
 +//この状態になるとダッシュなどを行わなくなる。(通常のコマの挙動に戻る)//\\
  
 {{https://files.catbox.moe/itmmlz.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/itmmlz.png?nolink&100×100}}\\
-//▲なお、ダッシュが発動している状態のまま退場すると何故かスキル欄の表示が10秒のまま固定される。([[https://www.youtube.com/live/d7e5K-uxbm8?t=2241|参考]])//\\+//▲なお、過去のこんコマではここーんのダッシュが発動している状態のまま退場すると何故かスキル欄の表示が10秒のまま固定される現象があった。([[https://www.youtube.com/live/d7e5K-uxbm8?t=2241|参考]])//\\
 //しかしスキル欄の表示が変わっても何か特殊な効果がある訳ではない。// //しかしスキル欄の表示が変わっても何か特殊な効果がある訳ではない。//
- 
- 
-===ダッシュ=== 
-{{https://files.catbox.moe/8qdmz2.png?nolink&100×100}}\\ 
-他のコマを押しのける。\\ 
  
 ダッシュはコマ種に関わらず一定の速度で一定距離を移動するもので、耐久コマは本来のコマの速度よりも素早く移動できる。\\ ダッシュはコマ種に関わらず一定の速度で一定距離を移動するもので、耐久コマは本来のコマの速度よりも素早く移動できる。\\
 (しかし耐久コマの場合一瞬ダッシュしたのちにブレーキがかかるため、他のコマ種と比べてダッシュが生かしにくい。)\\ (しかし耐久コマの場合一瞬ダッシュしたのちにブレーキがかかるため、他のコマ種と比べてダッシュが生かしにくい。)\\
-なお、ダッシュはこんこエリアに留まるまで持続する。\\ 
-バトル開始直後の最初の一回はクールタイムなしで即時発動するので少しお得。 
  
-{{https://files.catbox.moe/8qdmz2.png?nolink&100×100}}\\ 
-//▲『お姉ちゃん大好き』の効果でこんこエリアに向けてダッシュする条件を満たしていると青い煙のようなエフェクトが出現。//\\ 
-//『ダッシュ』の移動効果が発動するとそれに加えて専用のSEが発生する。// 
  
 {{https://files.catbox.moe/pc9z1c.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/pc9z1c.png?nolink&100×100}}\\
-//▲障害物を生成するコマはダッシュの回転力消費のデメリットが目立ちやすく相性が悪い相手といえる。//\\+//▲障害物を生成するコマはダッシュの回転力消費のデメリットが目立ちやすく相性が悪い相手といえる。//\\
 //特にいろはのスキル『絵筆傘』は移動できないまま回転力だけを消費し続けるため、非常に危険。// //特にいろはのスキル『絵筆傘』は移動できないまま回転力だけを消費し続けるため、非常に危険。//
  
 +
 +===特徴・傾向===
 +こんこエリアへの移動に特化したコマ。\\
 +1秒ごとにこんこエリアに向けて高速移動をする**『ダッシュ』**を持ち、他のコマにこんこエリアから弾かれようがスキルで押し出されようが、素早く戦線復帰することができる。\\
 +ダッシュ中は接触した他のコマを外に押し出す効果もあり、乱戦であっても強引にこんこエリアへと向かうことが可能。\\
 +
 +しかしスキルの代償として__1秒ごと(ダッシュするごと)に回転力を**2**ずつ消費__するため、耐久面の脆さが非常に目立ちやすいコマでもある。\\
 +そうでなくともこんこエリア付近は混戦状態になりやすいので回転力を削られたり弾かれたりしやすく、こんこエリアから追い出されるとすぐダッシュで戻ろうとしてさらに回転力を消費するため、結果的に全コマで1,2を争うほどの紙耐久となってしまっている。\\
 +
 +また、ダッシュ中の押し出し効果に関しても効果があるのはあくまで他のコマだけで、当たると弾き返されるカニや防衛リングなどの障害物には負けてしまう。\\
 +加えてダッシュで他のコマを押し出すことはできるが弾かれに対する耐性はないため、こんこエリアに留まる能力も特筆して高い訳ではない。それでいてこんこエリアから出るとダッシュで戻ろうとしてどんどん回転力を消費してしまうので、弾きは他のコマ以上に死に直結しかねない。\\
 +そのため他のコマを弾くスキルを持つ{{https://files.catbox.moe/xpym8q.png?nolink&15×15|鬯うーう}}**[[こんコマ#⑨鬯うーう|鬯うーう]]**や{{https://files.catbox.moe/u4vxh5.png?nolink&15×15|萌奉良ぺぽか}}**[[こんコマ#⑲萌奉良ぺぽか|萌奉良ぺぽか]]**、{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15|えもこ}}**[[こんコマ#⑬えもこ|えもこ]]**、{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15|ロニヒロイト・ナナ}}**[[こんコマ#㉘ロニヒロイト・ナナ|ロニヒロイト・ナナ]]**といったコマもここーんとは相性が悪い相手といえる。\\
 +
 +第5回にて回復の発生条件が連続6秒から連続60KP取得と条件が緩和された代わりに、回復効果が発生するとこんこエリアに向けダッシュする「姉獰追状態」も解除されるようになった。\\
 +姉獰追状態が解除されるとダッシュでこんこエリアに張り付けるメリットと回転力消費のデメリット両方を失うため、環境によっては逆に不利になる可能性も背負っている。\\
 +
 +こんこエリアが移動しなかったり対戦相手が持久コマだったりと、ダッシュでの張り付きが戦力過剰になりやすい場合は早期に状態解除できた方がダッシュの回転力消費がなくなる分メリットになりうるが、\\
 +逆に自身が持久コマであったりこんこエリアが移動するタイプのステージが選出された場合など、ダッシュを生かしやすい盤面であればあるほど回復後にダッシュできなくなることが逆風になるため、いかにギリギリで状態解除できるかが重要か。\\
 +回復後はスキル無しコマ相当になることと、混戦である方が結果として姉獰追状態を長時間維持しやすいことを考えると、ある程度混戦になりやすい対戦カードの方がスキルを生かしやすいといえる。\\
 +
 +第4回まではえもこと並び一度も勝利したことのないコマのひとつであったが、第5回ではまがい参号の怨念によるサポートもあって無事初勝利。自身が弾きコマで早期退場できたこと、持久コマの鬯うーうがスキルエリアを踏みやすい回転ステージであったこと、鬯うーうが何度も風でコマ全員を散らしたことでここーんのダッシュやまがい参号の怨念が生きやすかったりと諸々の要素が噛み合ったバトル内容だった。
  
 ====⑫かかっち==== ====⑫かかっち====
行 505: 行 703:
 //▲棒は場外から高速で飛んでくるため、出現すると回避はほぼ不可能。//\\ //▲棒は場外から高速で飛んでくるため、出現すると回避はほぼ不可能。//\\
 //(一応かかっちが弾きコマだったりすると当たらないことはある)//\\ //(一応かかっちが弾きコマだったりすると当たらないことはある)//\\
-//棒はヒットの有無に関わらず出現後すぐ消滅してしまうため、1つの棒で複数のコマを巻き込むことは難しいと思われる。//+//しかし棒はヒットの有無に関わらず出現後すぐ消滅してしまうため、1つの棒で複数のコマを巻き込むことは難しいと思われる。//
  
 {{https://files.catbox.moe/bfocqw.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/bfocqw.png?nolink&100×100}}\\
 //▲現在の棒出現確率はスキル欄で確認できる。//\\ //▲現在の棒出現確率はスキル欄で確認できる。//\\
 //一度棒が出現しても上がった確率はリセットされないため、バトルが長引くほど有利。// //一度棒が出現しても上がった確率はリセットされないため、バトルが長引くほど有利。//
 +
 +===特徴・傾向===
 +
  
 ====⑬えもこ==== ====⑬えもこ====
-{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&75×75|えもこ}}\\
 自我を得た感情制御リング。他のリングに嫉妬する。 自我を得た感情制御リング。他のリングに嫉妬する。
 ===スキル:みんなズルい!=== ===スキル:みんなズルい!===
行 519: 行 720:
 ===スキル:えもこリング=== ===スキル:えもこリング===
 {{https://files.catbox.moe/aygs0d.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/aygs0d.png?nolink&100×100}}\\
 +内こんこにいるコマを弾き、それより外にいるコマを足止め。\\
 条件を満たした時に!マークと共に、当たったコマを弾くリングを放つ。\\ 条件を満たした時に!マークと共に、当たったコマを弾くリングを放つ。\\
-リングに接触ダメージはなく、あくまで押し出しによる妨害のみ。\\+リングに接触ダメージはなく、リングができるのはあくまで押し出しや足止めといったリアクションによる妨害のみとなっている。\\ 
 + 
 +{{https://files.catbox.moe/xyobdk.png?nolink&100×100|えもこリング_弾きエフェクト}}\\ 
 +//▲コマに対し足止め効果が発生している間は四角い火花のようなエフェクトが発生。// 
 ===スキル:板みたいになる=== ===スキル:板みたいになる===
 {{https://files.catbox.moe/olin3s.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/olin3s.png?nolink&100×100}}\\
行 538: 行 744:
 //▲上の大きさ比較を見てもらうと分かる通り、えもこの長径(楕円の長い方の直径)の判定は他のコマより少しだけ広くなっている。//\\ //▲上の大きさ比較を見てもらうと分かる通り、えもこの長径(楕円の長い方の直径)の判定は他のコマより少しだけ広くなっている。//\\
 //そのため、他のコマだとギリギリ届かないような位置にあるチューリップを回収できることも。//\\ //そのため、他のコマだとギリギリ届かないような位置にあるチューリップを回収できることも。//\\
 +
 +===特徴・傾向===
 +
 +
 +
 ---- ----
-{{https://files.catbox.moe/nsqh6i.png?nolink&75×75}}\\+===画像ギャラリー=== 
 +{{https://files.catbox.moe/nsqh6i.png?nolink&75×75|えもこ(旧)}}\\
 //▲旧アイコン(1〜3回目こんコマで使用)// //▲旧アイコン(1〜3回目こんコマで使用)//
- 
  
 ====⑭ウィモ==== ====⑭ウィモ====
-{{https://files.catbox.moe/13mdro.png?nolink&75×75}}\\ +{{https://files.catbox.moe/13mdro.png?nolink&75×75|ウィモ}}\\ 
-暗くてすぐ調子に乗る天才発明家。元は男。+くてネガくてすぐ調子に乗る天才発明家。元は男。
 ===スキル:挙動不審=== ===スキル:挙動不審===
 3秒間何にもぶつからなければ調子に乗る。 3秒間何にもぶつからなければ調子に乗る。
 ===スキル:調子に乗る=== ===スキル:調子に乗る===
-自分のコマ種を別のものに変化させ、回転力を5回復。+自分のコマ種を別のものに変化させ、回転力を10((4回目までは「5回復」とあったが誤植))。回復。
  
 {{https://files.catbox.moe/a7htay.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/a7htay.png?nolink&100×100}}\\
行 556: 行 767:
 {{https://files.catbox.moe/24cjm8.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/24cjm8.png?nolink&100×100}}\\
 //▲『調子に乗る』効果が発動するとその場で回転する演出が入る。// //▲『調子に乗る』効果が発動するとその場で回転する演出が入る。//
 +
 +===特徴・傾向===
 +
 +
 +
  
 ====⑮呉音リカ&呉音チカ==== ====⑮呉音リカ&呉音チカ====
-{{https://files.catbox.moe/r7nbhx.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/r7nbhx.png?nolink&75×75|呉音リカ}}\\
 完全自律人工知能。心を操る歌で農園を平和に。 完全自律人工知能。心を操る歌で農園を平和に。
 ===スキル:「双子AI」チカ=== ===スキル:「双子AI」チカ===
行 564: 行 780:
 チカコマと衝突時、弾く音波を発射。 チカコマと衝突時、弾く音波を発射。
 ===チカコマ=== ===チカコマ===
-{{https://files.catbox.moe/jwo6e6.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/jwo6e6.png?nolink&75×75|呉音チカ}}\\
 {{https://files.catbox.moe/uwen0w.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/uwen0w.png?nolink&100×100}}\\
 一定間隔で足止めの音波を発射して足止めする。\\ 一定間隔で足止めの音波を発射して足止めする。\\
行 581: 行 797:
 //▲『弾く音波』は押し出し力こそ控えめだが、有効射程はステージの中央から端までとかなり広範囲。//\\ //▲『弾く音波』は押し出し力こそ控えめだが、有効射程はステージの中央から端までとかなり広範囲。//\\
  
 +===特徴・傾向===
  
 ====⑯千羽あくす==== ====⑯千羽あくす====
-{{https://files.catbox.moe/1hvu5x.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/1hvu5x.png?nolink&75×75|千羽あくす}}\\
 農園の記録員。好きなものはハンドメイドとビスケット。 農園の記録員。好きなものはハンドメイドとビスケット。
 ===スキル:ハンドメイド=== ===スキル:ハンドメイド===
行 589: 行 806:
 スキル発動時、ビスケットを配置。\\ スキル発動時、ビスケットを配置。\\
  
-{{https://files.catbox.moe/6iip3k.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/6iip3k.png?nolink&100×100|スキル演出を見る限りではビスケットを食べさせてお礼にKPを受け取っているようなイメージと思われる}}\\
 //▲ぶつかった際、相手がビスケットを食べる演出が入る// //▲ぶつかった際、相手がビスケットを食べる演出が入る//
  
行 598: 行 815:
  
 ===スキル:ビスケット(スキルエリアで発動)=== ===スキル:ビスケット(スキルエリアで発動)===
-{{https://files.catbox.moe/7bls03.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/7bls03.png?nolink&100×100|マットはあくすのスカート風のデザイン}}\\
 食べたコマからあくすはKPを10もらう。\\ 食べたコマからあくすはKPを10もらう。\\
  
-あくすが退場すると設置したビスケットも消失してしまうため、まがい参号のように退場後に他のコマを妨害することはできない。\\+あくすが退場すると設置したビスケットも消失してしまうため、{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&15×15|まがい参号}}**[[こんコマ#㉑まがい参号|まがい参号]]**のように退場後に他のコマを妨害することはできない。\\
  
 +===特徴・傾向===
  
  
 ====⑰シカノス==== ====⑰シカノス====
-{{https://files.catbox.moe/o8vkz0.png?nolink&75×75}}\\ +{{https://files.catbox.moe/o8vkz0.png?nolink&75×75|シカノス}}\\ 
-農園の料理を任された料理人。神に近づくため修行中。+農園の食事を任された料理人。神に近づくため修行中。
 ===スキル:農園料理人=== ===スキル:農園料理人===
 回転力の上限がなくなる。\\ 回転力の上限がなくなる。\\
行 619: 行 837:
  
 シカノス料理はシカノス以外のマスコットであっても食べて回転力を回復することができる。\\ シカノス料理はシカノス以外のマスコットであっても食べて回転力を回復することができる。\\
 +なお第4回のアプデにて、時間経過で料理が消滅するようになった。\\
 +拾いにくい場所にある料理を再配置してもらえるので事実上の強化といえる。\\
  
 {{https://files.catbox.moe/zrd8tn.png?nolink&100×100}} {{https://files.catbox.moe/zrd8tn.png?nolink&100×100}}
行 624: 行 844:
 {{https://files.catbox.moe/tqd6mz.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/tqd6mz.png?nolink&100×100}}\\
 //▲料理はいちごサンド、フライドポテト、カレーライスの3種類が存在するが、いずれも回復量に違いはない。//\\ //▲料理はいちごサンド、フライドポテト、カレーライスの3種類が存在するが、いずれも回復量に違いはない。//\\
-{{https://files.catbox.moe/zrtqcj.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/u70ghj.png?nolink&100×100}}\\
 //▲消滅する直前にはシカノスの吹き出しのエフェクトが出現。// //▲消滅する直前にはシカノスの吹き出しのエフェクトが出現。//
 +
 +===特徴・傾向===
 +
 +
 ====⑱もへの==== ====⑱もへの====
-{{https://files.catbox.moe/cumq6h.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/cumq6h.png?nolink&75×75|もへの}}\\
 半自動害鳥迎撃兵装。誰に対しても態度は悪い。 半自動害鳥迎撃兵装。誰に対しても態度は悪い。
 ===スキル:半自動害鳥迎撃兵装=== ===スキル:半自動害鳥迎撃兵装===
 コマに装備が装着される。\\ コマに装備が装着される。\\
 装備がある時、なんかを発射したりする。\\ 装備がある時、なんかを発射したりする。\\
 +
 +===装備===
 +他のコマを弾く。耐久値6((アプデ前は耐久値3))。拾えば再装備可能。\\
  
 装備を付けている間は被ダメージとノックバックを無効化する。\\ 装備を付けている間は被ダメージとノックバックを無効化する。\\
行 638: 行 865:
  
 なお初期位置の関係で、バトル開始時の装備の装着モーションでは上下にいるコマとは必ず接触することになる。\\ なお初期位置の関係で、バトル開始時の装備の装着モーションでは上下にいるコマとは必ず接触することになる。\\
-耐久値を消耗するが相手とこんこエリアまでの距離を離し少し有利な状態でバトルを始めることができるので一長一短といった所。\\+当然耐久値を消耗するが相手とこんこエリアまでの距離を離し少し有利な状態でバトルを始めることができるので一長一短といった所。\\
  
  
行 653: 行 880:
 //▲落とした装備。//\\ //▲落とした装備。//\\
 //装備は落としてから2秒経過するごとに、こんこエリアの中心へ向けて少しずつ移動する。//\\ //装備は落としてから2秒経過するごとに、こんこエリアの中心へ向けて少しずつ移動する。//\\
-===装備=== 
-他のコマを弾く。耐久値6((アプデ前は耐久値3))。拾えば再装備可能。\\ 
  
 ===発射されたなんか=== ===発射されたなんか===
行 670: 行 895:
 他の攻撃特化のコマと比べるとスキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮できるのが強み。\\ 他の攻撃特化のコマと比べるとスキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮できるのが強み。\\
  
-過去のこんコマでは『耐久値が3と少なめなのに加え装着モーション中は無防備』『バトル開始時にコマの初期位置の関係で耐久を必ず1消費する』『同じく攻撃特化のかんかやペぽかと比べるとビームの判定が小さく相手に当たりにくい』\\+過去のこんコマでは『耐久値が3と少なめなのに加え装着モーション中は当たり判定が大きくなる』『バトル開始時にコマの初期位置の関係で耐久を必ず1消費する』『同じく攻撃特化のかんかやペぽかと比べるとビームの判定が小さく相手に当たりにくい』\\
 とシステム面で恵まれず、勝率は不安定になりがちだったものの、\\ とシステム面で恵まれず、勝率は不安定になりがちだったものの、\\
 4回目こんコマでビームの攻撃力と装備の耐久値が強化されたことで、『スキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮することができる』という点や『接触時のダメージやノックバックを耐えられる』という強みが活きるようになり、安定して戦えるコマとなった。 4回目こんコマでビームの攻撃力と装備の耐久値が強化されたことで、『スキルエリアに依存せず攻撃性能を発揮することができる』という点や『接触時のダメージやノックバックを耐えられる』という強みが活きるようになり、安定して戦えるコマとなった。
行 676: 行 901:
  
 ====⑲萌奉良ぺぽか==== ====⑲萌奉良ぺぽか====
-{{https://files.catbox.moe/u4vxh5.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/u4vxh5.png?nolink&75×75|萌奉良ぺぽか}}\\
 魔法の修行中の女の子。皆のことを先輩と呼ぶ。 魔法の修行中の女の子。皆のことを先輩と呼ぶ。
 ===スキル:植物の魔法(スキルエリアで発動)=== ===スキル:植物の魔法(スキルエリアで発動)===
行 709: 行 934:
 かかっちの棒による即退場効果とは異なり相手の回転力は残ったままになるものの、扱いとしては退場と同じ処理らしく\\ かかっちの棒による即退場効果とは異なり相手の回転力は残ったままになるものの、扱いとしては退場と同じ処理らしく\\
 場外シュート発生後に1位が確定した際はタイムオーバーのカウントダウンを待たず結果発表画面へと遷移する。\\ 場外シュート発生後に1位が確定した際はタイムオーバーのカウントダウンを待たず結果発表画面へと遷移する。\\
-現時点では{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15}}**えもこ**に対してしか場外シュートは発生していないが、えもこの特殊な当たり判定に起因するものなのか、それともえもこ限定ではなく他のコマに対しても発生しうるのかは不明。\\+現時点では{{https://files.catbox.moe/ifqpd2.png?nolink&15×15|えもこ}}**[[こんコマ#⑬えもこ|えもこ]]**に対してしか場外シュートは発生していないが、えもこの特殊な当たり判定に起因するものなのか、それともえもこ限定ではなく他のコマに対しても発生しうるのかは不明。\\ 
 + 
 + 
 +===特徴・傾向=== 
 +密度の高い弾幕を放つ**『植物の魔法』**を持つ攻撃型のコマ。\\ 
 +植物の魔法で放つ弾(葉っぱ)は連続でコマを弾きつつダメージを与える飛び道具。ステージ端へライバルを追いやり行動を制限しつつダメージを与えることができ、発動後の展開の良さも含めかなり優秀な技となっている。\\ 
 + 
 +攻撃型のスキルを持つコマは{{https://files.catbox.moe/pqmdfz.png?nolink&15×15|木缶木かんか}}**[[こんコマ#㉕木缶木かんか|木缶木かんか]]**や{{https://files.catbox.moe/cumq6h.png?nolink&15×15|もへの}}**[[こんコマ#⑱もへの|もへの]]**、{{https://files.catbox.moe/aily4r.png?nolink&15×15|かかっち}}**[[こんコマ#⑫かかっち|かかっち]]**など他にも複数存在するが、\\ 
 +ぺぽかはその中でも弾幕の攻撃判定の密度とリーチが優秀で、スキルを発動さえできればステージのどこからでも安定して他のコマに攻撃を当てられるのが強み。\\ 
 +おまけに飛び道具なので自分は接触ダメージを受けずに済むのも優秀なポイント。まさに至れり尽くせりといった性能である。\\ 
 + 
 +弱点としては良くも悪くもスキルエリアへの依存度が高く、スキルエリアを踏めないと何もできない点が挙げられる。\\ 
 +ぺぽかは__50%の確率で弾幕を出せず魔法が失敗(魔法強化)する仕様__があるため、魔法発動のためには単純計算でも他のコマの2倍はスキルエリアを踏まなければならず、それ故にスキルエリアが踏みにくい場所にあると他のコマ以上にその悪影響を受けやすい。\\ 
 +スキルエリアが固定配置されていない通常ステージは時々とんでもないところにスキルエリアが配置されることもあり、不利になりやすいステージといえる。
  
  
 ====⑳憂向汽れいら==== ====⑳憂向汽れいら====
-{{https://files.catbox.moe/hoe8ol.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/hoe8ol.png?nolink&75×75|憂向汽れいら}}\\
 口調がキツい世話焼きメカニック。お口はへの字。 口調がキツい世話焼きメカニック。お口はへの字。
 ===スキル:防衛リング=== ===スキル:防衛リング===
行 720: 行 958:
 敵のコマの侵入を阻むリングを生成する。\\ 敵のコマの侵入を阻むリングを生成する。\\
 一定量ぶつかられると壊れる。\\ 一定量ぶつかられると壊れる。\\
 +
 +
 +防衛リングはこんこエリアを囲うように生成される。\\
 +こんこエリアが移動するタイプのものだった場合、防衛リングもエリアに追従するように動く。\\
  
 {{https://files.catbox.moe/3licis.png?nolink&100×100}}{{https://files.catbox.moe/icsmvu.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/3licis.png?nolink&100×100}}{{https://files.catbox.moe/icsmvu.png?nolink&100×100}}\\
行 726: 行 968:
  
 {{https://files.catbox.moe/9bjpq4.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/9bjpq4.png?nolink&100×100}}\\
-//▲再使用までの時間はスキル欄で確認可能。//+//▲再使用までの時間はスキル欄で確認可能。//\\
  
-備考:防衛リングはこんこエ囲うように生成される。\\ +{{https://files.catbox.moe/6h45fw.png?nolink&100×100}}\\ 
-んこエリア移動するタイプのものだた場合、防衛リングもエリア追従するように動く\\+//▲れいらは防衛リングの壁判定の影響を受けず、ングの下すり抜けて移動すことが可能//\\ 
 +//しかし壁判定がない仇となり、飛び道具やカニなど障害物判定をり抜け攻撃によリングの中から弾き出されること。//\\ 
 +//特カニによる押し出しは{{https://files.catbox.moe/bsczhj.png?nolink&15×15|てんこ}}**[[こんコマ#⑤てんこ&カニ|てんこ&カニ]]**のいるバトルではかなりの高確率で発生するため、注意が必要といえる// 
 + 
 +===特徴・傾向===
  
  
 ====㉑まがい参号==== ====㉑まがい参号====
-{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&100×100}}\\+{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&75×75|まがい参号}}\\
 チューリップの怨霊。こんこの押し入れに住み着いた。 チューリップの怨霊。こんこの押し入れに住み着いた。
 ===スキル:下克上=== ===スキル:下克上===
行 747: 行 993:
 触れたコマのKPを30((アプデ前は5KP))消滅させる。\\ 触れたコマのKPを30((アプデ前は5KP))消滅させる。\\
  
-怨念の判定はおおよそ見目どおり思われる。+怨念は{{https://files.catbox.moe/75avda.png?nolink&15×15|独屋根乃ひ}}**[[こんコマ#①独屋根乃ひの|独屋根乃ひの]]**や{{https://files.catbox.moe/58o48w.png?nolink&15×15|美輪美うごめ}}**[[こんコマ#㉓美輪美うごめ|美輪美うごめ]]**のエモエリアのように、__踏んでいる時間に応じて複数回効果が出る__ものとなっている模様。\\ 
 +上を通り抜けるだけでも複数回(1回通る度に2-3回ほど)接触判定が発生するめ、説明文内では-30KPなっていものの実際に減少する量はもっと多い\\ 
 + 
 ===邪チューリップ=== ===邪チューリップ===
 {{https://files.catbox.moe/pfcmo0.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/pfcmo0.png?nolink&100×100}}\\
 獲得したコマのKPを50((アプデ前は15KP))消滅させる。\\ 獲得したコマのKPを50((アプデ前は15KP))消滅させる。\\
  
----- + 
-{{https://files.catbox.moe/her3xd.png?nolink&75×75}}\\+ 
 + 
 + 
 +===特徴・傾向=== 
 +===画像ギャラリー=== 
 +{{https://files.catbox.moe/her3xd.png?nolink&75×75|まがい参号(旧)}}\\
 //▲旧アイコン(1〜3回目こんコマで使用)// //▲旧アイコン(1〜3回目こんコマで使用)//
  
  
 ====㉒金狐==== ====㉒金狐====
-{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&75×75|金狐}}\\
 修行中の妖狐の男の子。未熟だが様々な妖術を使う。 修行中の妖狐の男の子。未熟だが様々な妖術を使う。
 ===スキル:金狐妖術=== ===スキル:金狐妖術===
行 766: 行 1020:
 {{https://files.catbox.moe/87d26u.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/87d26u.png?nolink&100×100}}\\
 チューリップにぶつかった際、チューリップを獲得できる。 チューリップにぶつかった際、チューリップを獲得できる。
 +
 +第4回から念動力の発動タイミングがバトル開始時から__入場時__と若干早いタイミングへ変更され、カウント中にチューリップを回収しやすくなった。\\
 +微妙な変化ではあるものの、バトル開始後に取りに行く場合と違い取りこぼすことがなく確実に回収できる、という点と\\
 +カウント中に回収することでバトルが始まってから開花までが少しだけ早くなるという点で恩恵があるため、一応微強化と言えなくもないか。\\
 ===鬼火=== ===鬼火===
 {{https://files.catbox.moe/lzmxhr.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/lzmxhr.png?nolink&100×100}}\\
行 771: 行 1029:
  
 念動力/鬼火は金狐の周囲を高速で飛び回る。\\ 念動力/鬼火は金狐の周囲を高速で飛び回る。\\
-鬼火状態になっても念動力の触れたチューリップを回収する機能は失われない。\\ +『鬼火』が発動すると回転する弾が高速化し、攻撃判定を持つようになる。\\ 
-まがい参号のスキルによって出現した『邪チューリップ』に対しても念動力の回収効果は発動するので注意。\\+(DPSは1秒あたり3ダメージ×約3-4ヒットほど)\\ 
 +鬼火はダメージを与えるとともに少し弾くので接触ダメージを受けにくくなる副次的効果もある。\\ 
 +鬼火状態になっても念動力の触れたチューリップを回収する機能は失われないが、{{https://files.catbox.moe/78hz35.png?nolink&15×15|まがい参号}}**[[こんコマ#㉑まがい参号|まがい参号]]**の『邪チューリップ』に対しても念動力の回収効果は発動するので注意。\\ 
 + 
 {{https://files.catbox.moe/if7om8.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/if7om8.png?nolink&100×100}}\\
-//▲鬼火は発火状態のナナに対してもギリギリ届く。//\\+//▲鬼火は発火状態の{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15|ロニヒロイト・ナナ}}**[[こんコマ#㉘ロニヒロイト・ナナ|ロニヒロイト・ナナ]]**に対してもギリギリ届く。//\\ 
 + 
 +//▲なお、他のコマのスキルによって回転力が25%以上まで回復した場合も鬼火は解除されることはない。//\\ 
 + 
 + 
 + 
 +===特徴・傾向=== 
 +コマの周りを回転するオプション**『念動力』**を持つコマ。\\ 
 +念動力は金狐のコマ直径の1.5〜2倍程度の範囲を回転し続け、触れたチューリップを回収する効果がある。\\ 
 +言うなれば通常サイズのコマのままチューリップに対する当たり判定だけが広くなっているようなものであり、実際チューリップを回収する能力は全コマの中ではそれなりに高い部類に入る。\\ 
 + 
 +しかし肝心のチューリップは固定配置の花畑ステージを除けば、基本的にはステージ上に配置される数が1~2本しかない上に開花するまでに15秒かかり、得られるのも15KPと決して多い訳ではないので、残念ながら念動力が輝くシチュエーションも限られてしまっている。\\ 
 +(一応第4回こんコマにて花畑ステージが追加されたものの、開花に15秒かかるのは他ステージと変わらないため{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#㉙ののみ|ののみ]]**ほどの爆発力を得られる訳ではない)\\ 
 + 
 +一方で瀕死時に発動する**『鬼火』**はDPS自体はそれなりに優秀なのだが、瀕死(回転力25%以下)にならないと発動できないという条件があるため、攻撃スキルの強みである『相手にKPを稼がせないうちに早期退場させる』『相手を早期退場させることで自分が妨害を受けるリスク自体を減らし、KPを稼げる時間を伸ばす』という部分をあまり生かせない。\\ 
 + 
 +安定して勝つのは苦手なコマだが、上手く鬼火が刺されば勝ちを拾えることもある。\\ 
 +オッズも高く設定されているため、あえて賭けてみるのも一興か。
  
  
 ====㉓美輪美うごめ==== ====㉓美輪美うごめ====
-{{https://files.catbox.moe/58o48w.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/58o48w.png?nolink&75×75|美輪美うごめ}}\\
 エモコンの製作者。ミツバチっぽいが針はない模様。 エモコンの製作者。ミツバチっぽいが針はない模様。
 ===スキル:友達の輪=== ===スキル:友達の輪===
 ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\ ランダムな位置にエモエリアを生成する。\\
-誰かがエモエリアに触れた時、うごめの回転力も1回復する。+誰かがエモエリアに触れた時、うごめの回転力も1回復する。\\ 
 ===エモエリア=== ===エモエリア===
 {{https://files.catbox.moe/ywnnzg.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/ywnnzg.png?nolink&100×100}}\\
-触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。+触れている間、回転力が1ずつ回復。1つだけ存在可能。\\
  
 +回復ペースは__1秒間に約+4%__とそれなりに早い。\\
 +誰かが回復している間はうごめも同じペースで回復していくため、攻撃型のスキルのコマが多いバトルであっても意外と耐えることができたりする。\\
  
 +しかしうごめのエモエリアは退場後も残るため、うごめが先に退場すると\\
 +エモエリアの高い回復力が仇となり、他のコマを助ける形になってしまうという欠点もある。\\
 +===特徴・傾向===
 +**『エモエリア』**と呼ばれる特殊なエリアをステージ上に生成する能力を持つコマ。\\
 +うごめのエモエリアは踏んでいるあいだコマの回転力を少しずつ回復していく効果を持ち、同じくエモエリアを生成する{{https://files.catbox.moe/75avda.png?nolink&15×15|独屋根乃ひの}}**[[こんコマ#①独屋根乃ひの|独屋根乃ひの]]**と比較するとより生存に特化した性能になっている。\\
 +なお、エモエリアが配置されるタイミングはひのと同様バトル開始後となっている。
  
 +うごめは今のところエモエリアを生成するスキルしか持っていないが、その分エモエリアの効果は他コマのスキルに比べ性能面で優遇されている模様。\\
 +ライバルのコマを回復する、という点で共通点のある{{https://files.catbox.moe/qxcbgk.png?nolink&15×15|ドリル・エシャロット}}**[[こんコマ#④ドリル・エシャロット|ドリル・エシャロット]]**と比べるとエモエリアは回復ペースが圧倒的に早く\\
 +誰がエモエリアに入ってもうごめが同じだけ回復するため、うごめはバトルの最後まで生き残りやすい。\\
  
 +バトルでは生存能力の高さを活かし、最後まで生き残ってこまめにKPを稼ぎヌルッと勝つ…という勝ち筋が多い。\\
 +積極的に攻撃や妨害をするコマではないためバトルではやや目立ちにくいコマだが、イメージに反してそれなりに勝ち試合が多いコマでもある。\\
  
 ====㉔くー子==== ====㉔くー子====
行 811: 行 1104:
 //▲発動3秒前には足を止め、カウントダウンを開始。//\\ //▲発動3秒前には足を止め、カウントダウンを開始。//\\
 //その際くー子の頭上に不気味な数字が出現する。// //その際くー子の頭上に不気味な数字が出現する。//
 +
 +
 +===特徴・傾向===
 +
  
 ====㉕木缶木かんか==== ====㉕木缶木かんか====
-{{https://files.catbox.moe/pqmdfz.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/pqmdfz.png?nolink&75×75|木缶木かんか}}\\
 武力担当のこんこの妹。こん姉はやっぱりすげぇよ…。 武力担当のこんこの妹。こん姉はやっぱりすげぇよ…。
 ===スキル:大斧薙ぎ払い(スキルエリアで発動)=== ===スキル:大斧薙ぎ払い(スキルエリアで発動)===
行 825: 行 1122:
 {{https://files.catbox.moe/pbrubn.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/pbrubn.png?nolink&100×100}}\\
 //▲発動時に出現するブキコンくん(戦闘モード)は有効射程の目安にできる// //▲発動時に出現するブキコンくん(戦闘モード)は有効射程の目安にできる//
 +
 +===特徴・傾向===
 +
 +
  
  
 ====㉖にょろり==== ====㉖にょろり====
-{{https://files.catbox.moe/fr3tgm.png?nolink&75×75}}\\+{{https://files.catbox.moe/fr3tgm.png?nolink&75×75|にょろり}}\\
 5メートルのいもむし族。新幹線にも勝てるらしい。 5メートルのいもむし族。新幹線にも勝てるらしい。
 ===スキル:ちびにょろり(スキルエリアで発動)=== ===スキル:ちびにょろり(スキルエリアで発動)===
行 845: 行 1146:
 //▲ちびにょろりコマは3種類の絵柄があるが、いずれも性能差はない。// //▲ちびにょろりコマは3種類の絵柄があるが、いずれも性能差はない。//
  
-====㉗:儚菜いろは==== +===特徴・傾向=== 
-{{https://files.catbox.moe/0jg7bw.png?nolink&75×75}}\\+ 
 +====㉗儚菜いろは==== 
 +{{https://files.catbox.moe/0jg7bw.png?nolink&75×75|儚菜いろは}}\\
 別の世界から来た女の子。理想のセカイが農園だった。 別の世界から来た女の子。理想のセカイが農園だった。
 ===スキル:絵筆傘(スキルエリアで発動)=== ===スキル:絵筆傘(スキルエリアで発動)===
行 857: 行 1160:
 絵の具の量自体には制限がないため、攻撃コマや弾きコマなど、より素早くダイナミックに動けるコマである方がより多くの範囲に絵の具を撒きやすい。\\ 絵の具の量自体には制限がないため、攻撃コマや弾きコマなど、より素早くダイナミックに動けるコマである方がより多くの範囲に絵の具を撒きやすい。\\
  
-====㉘:ロニヒロイト・ナナ==== +===特徴・傾向=== 
-{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&75×75}}\\+ 
 + 
 +====㉘ロニヒロイト・ナナ==== 
 +{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&75×75|ロニヒロイト・ナナ}}\\
 自称・農園を守護する者。DEMONではなくDAEMON。 自称・農園を守護する者。DEMONではなくDAEMON。
 ===スキル:トーフオンファイヤ=== ===スキル:トーフオンファイヤ===
行 884: 行 1190:
 この状態では回転力減少速度が通常よりもかなり早くなっており、ナナが耐久コマであっても弾きコマよりも早く回転力が減少していく(おそらく通常の3倍程度?)。\\ この状態では回転力減少速度が通常よりもかなり早くなっており、ナナが耐久コマであっても弾きコマよりも早く回転力が減少していく(おそらく通常の3倍程度?)。\\
 そのためいかに早く発火状態に移れるか否が後の展開に大きく影響する。\\ そのためいかに早く発火状態に移れるか否が後の展開に大きく影響する。\\
 +
 なお、この状態で影響があるのは回転力減少速度だけで、移動速度や衝突で受けるダメージは通常のコマと同じとなっている。 なお、この状態で影響があるのは回転力減少速度だけで、移動速度や衝突で受けるダメージは通常のコマと同じとなっている。
  
行 889: 行 1196:
 //▲冷え状態で他のコマと衝突すると割れた氷の欠片が飛び散るエフェクトが発生する。// //▲冷え状態で他のコマと衝突すると割れた氷の欠片が飛び散るエフェクトが発生する。//
  
-====㉙:ののみ====  + 
-{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&75×75}}\\+===特徴・傾向=== 
 + 
 +====㉙ののみ====  
 +{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&75×75|ののみ}}\\
 農園の原生生物。あだ名は「ノーミン」。 農園の原生生物。あだ名は「ノーミン」。
  
行 917: 行 1227:
  
  
 +===特徴・傾向===
 +チューリップによるKP回収に特化したコマ。\\
 +通常のステージだと配置されるチューリップが数本しかないので能力が活きにくいが、第4回で追加された**花畑ステージ**との相性が非常に良く、そのKP取得効率の良さはチューリップを回収し続けるだけで内こんこエリア並の効率でKPを稼ぎ続けることができるほど。\\
 +第4回時点では通常ステージでは1-4回まで含めて僅か1度しか勝ち試合がない一方で、花畑ステージでは何度も勝利を収めている。ステージによってその強さが大きく変わる非常にピーキーなコマである。\\
  
-=====関連ンク===== +こんこエアに依存せずKPを稼げるという点も地味ながら優秀で、{{https://files.catbox.moe/xpym8q.png?nolink&15×15|鬯うーう}}**[[こんコ#⑨鬯うーう|鬯うーう]]**や{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15}}**[[こんマ#㉘ロニヒロイ・ナナ|ロニヒロイト・ナナ]]**といった弾き飛ばすタイプの妨害や{{https://files.catbox.moe/hoe8ol.png?nolink&15×15|憂向汽れいら}}**[[こんコマ#⑳憂向汽れいら|憂向汽れいら]]**の防衛リングなどの影響を受けても不利になりづらく、花畑ステージに限ればかなり安定感のあるコマといえる。\\
-  * [[企画:第2回農園公式キャラ企画]]\\+
  
 +なお、スキルを活かすならステージを動き回らないといけないため、持久コマとの相性は良くない部類に入る。\\
  
 +=====関連リンク=====
 +  * [[企画:第2回農園公式マスコットキャラ企画]]\\
  • こんコマ.1758878200.txt.gz
  • 最終更新: 2025/09/26 18:16
  • by 農奴