こんコマ

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こんコマ [2025/10/11 23:34] – 微修正 農奴こんコマ [2025/10/14 17:39] (現在) – 鬯うーう、たぬ八の特徴・傾向の項を追加 農奴
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 //▲左からそれぞれ1段階目/2段階目/3段階目(開花)。// //▲左からそれぞれ1段階目/2段階目/3段階目(開花)。//
  
-ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると+15KPを獲得できる。\\+ステージ上にランダムに配置される植物。成長しきった花を回収すると**+15KP**を獲得できる。\\
 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\ 収穫してしまっても時間が経てば再び成長する。\\
 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\ 生えてくる場所は固定で、バトル中に変わることはない。\\
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-こんこエリアが複数のエリアを移動するステージ。\\+こんこエリアが複数ポイントを移動するステージ。\\
 中央のこんこエリアのみが固定配置で、スキルエリア・風車・チューリップ・こんこエリアの移動ポイントは全てランダム配置となっている。\\ 中央のこんこエリアのみが固定配置で、スキルエリア・風車・チューリップ・こんこエリアの移動ポイントは全てランダム配置となっている。\\
  
-最大の特徴としてはこんこエリアが複数のポイントを移動することで、移動先となるポイントにはエリアのシルエットが線で描かれており、中央→①→②→③→①…(以下ループ)の順でエリアが切り替わっていく。\\ +こんこエリアが複数のポイントを移動することが最大の特徴。\\ 
-一定時間ごとにエリアの場所が変わるという特徴は**[[こんコマ#エリア移動(往復)タイプ|往復ステージ]]**に似ているが、あちらとは違いこんこエリアからコマが一定ポイントを回収することがエリア移動のトリガーとなっている(こんこエリア上側にある数字がエリア移動までの残りKP)。\\+移動先となるポイントにはエリアのシルエットが線で描かれており、**中央→①→②→③→①…**(以下ループ)の順でエリアが切り替わっていく。\\ 
 +一定時間ごとにエリアの場所が変わるという特徴は**[[こんコマ#エリア移動(往復)タイプ|エリア移動(往復)タイプ]]**に似ているが、あちらとは違い__こんこエリアからコマが一定ポイントを回収すること__がエリア移動のトリガーとなっている(こんこエリア上側にある数字がエリア移動までの残りKP)。\\
 なお、エリア移動までの残りKPは__コマ全員が取得した累計KP__となっており、当然エリアにいるコマが多いほどエリア移動までの時間も短くなる。\\ なお、エリア移動までの残りKPは__コマ全員が取得した累計KP__となっており、当然エリアにいるコマが多いほどエリア移動までの時間も短くなる。\\
  
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 先行の展開の影響が大きいぶんこんこエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルや{{https://files.catbox.moe/hoe8ol.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#⑳憂向汽れいら|憂向汽れいら]]**が有利で、逆に試合が長引いた方が有利な持久コマや{{https://files.catbox.moe/o0eovo.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#②甘菜比ロハ|甘菜比ロハ]]**、{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#⑩たぬ八|たぬ八]]**などは不利になりやすいコマといえる。 先行の展開の影響が大きいぶんこんこエリアに居座りやすい弾きコマ・弾きスキルや{{https://files.catbox.moe/hoe8ol.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#⑳憂向汽れいら|憂向汽れいら]]**が有利で、逆に試合が長引いた方が有利な持久コマや{{https://files.catbox.moe/o0eovo.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#②甘菜比ロハ|甘菜比ロハ]]**、{{https://files.catbox.moe/7zvi1d.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#⑩たぬ八|たぬ八]]**などは不利になりやすいコマといえる。
  
-また、取得できるKPの上限が決められており制限時間も短いので少ないKPでの勝負になりやすく、妹ボーナスでKPを得やすい{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#③木缶木ゆゑ|木缶木ゆゑ]]**やチューリップの生育速度の欠点をカバーしつつチューリップ回収ボーナスある{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&15×15}} +また、取得できるKPの上限が決められており制限時間も短いので少ないKPでの勝負になりやすく、妹ボーナスでKPを得やすい{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&15×15}}**[[こんコマ#③木缶木ゆゑ|木缶木ゆゑ]]**やチューリップの生育速度の欠点をカバーしつつ回収ボーナスある{{https://files.catbox.moe/edo3qp.png?nolink&15×15}} 
-**[[こんコマ#㉙ののみ|ののみ]]**など、短時間で多量のKPを得やすいコマも活躍しやすい。+**[[こんコマ#㉙ののみ|ののみ]]**など、短時間で多量のKPを得やすいコマも相性がいい。
  
  
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 コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\ コマの特性上、いかに早く退場するか、どれだけバトルが長くなるかが勝率へと影響する。\\
 ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\ ステージや相手の影響に依らず安定して稼げる一方で上手くハマった時の爆発力にはやや欠けるため、\\
-{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&15×15|木缶木ゆゑ}}**[[こんコマ#木缶木ゆゑ|木缶木ゆゑ]]**等のよりKP稼ぎ能力の高い相手や、{{https://files.catbox.moe/r7nbhx.png?nolink&15×15|呉音リカ}}+{{https://files.catbox.moe/euomgt.png?nolink&15×15|木缶木ゆゑ}}**[[こんコマ#木缶木ゆゑ|木缶木ゆゑ]]**等のよりKP稼ぎ能力の高い相手や、{{https://files.catbox.moe/r7nbhx.png?nolink&15×15|呉音リカ}}
 **[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ&]]**{{https://files.catbox.moe/jwo6e6.png?nolink&15×15|呉音チカ}}**[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ]]**のように妨害を受けにくく長時間内こんこエリアに居座れる相手には単純なKP稼ぎ能力の差で負ける場合も…。 **[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ&]]**{{https://files.catbox.moe/jwo6e6.png?nolink&15×15|呉音チカ}}**[[こんコマ#⑮呉音リカ&呉音チカ|呉音リカ]]**のように妨害を受けにくく長時間内こんこエリアに居座れる相手には単純なKP稼ぎ能力の差で負ける場合も…。
  
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 第5回のアプデにて、カニに__チューリップを回収、保持する機能__が追加。\\ 第5回のアプデにて、カニに__チューリップを回収、保持する機能__が追加。\\
-チューリップを回収できるオプションという点では{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&15×15|金狐}}**[[こんコマ#金狐|金狐]]**の『念動力』に近いが、カニはステージの端から端までをカバーできるほか、通常のコマと違いチューリップの芽に触れても成長段階をリセットしないため、あちらとはまた違った使い方ができると思われる。\\+チューリップを回収できるオプションという点では{{https://files.catbox.moe/d9ew84.png?nolink&15×15|金狐}}**[[こんコマ#金狐|金狐]]**の『念動力』に近いが、カニはステージの端から端までをカバーできるほか、通常のコマと違いチューリップの芽に触れても成長段階をリセットしないため、あちらとはまた違った使い方ができると思われる。\\
 通常ステージだとカニが偶然回収したチューリップをボーナス的に得られるかどうか程度だが、花畑ステージなどの横1列にチューリップが並んだステージであれば上手くカニを上下段に押し込めれば有効活用できるかもしれない。 通常ステージだとカニが偶然回収したチューリップをボーナス的に得られるかどうか程度だが、花畑ステージなどの横1列にチューリップが並んだステージであれば上手くカニを上下段に押し込めれば有効活用できるかもしれない。
  
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 |:::|{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15|ベリーストロング1号}}**[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|ベリーストロング1号]]**の『ベリーストロング爆発』によるKP減少| |:::|{{https://files.catbox.moe/qdwoix.png?nolink&15×15|ベリーストロング1号}}**[[こんコマ#⑥ベリーストロング1号|ベリーストロング1号]]**の『ベリーストロング爆発』によるKP減少|
 ^不明|| ^不明||
-|:::|{{https://files.catbox.moe/u4vxh5.png?nolink&15×15|萌奉良ぺぽか}}**[[こんコマ#萌奉良ぺぽか|萌奉良ぺぽか]]**の『植物の魔法』による即退場効果\\ (壁際で魔法のノックバックを連続で受けることが条件のようなので防げない可能性が高そう?)|+|:::|{{https://files.catbox.moe/u4vxh5.png?nolink&15×15|萌奉良ぺぽか}}**[[こんコマ#萌奉良ぺぽか|萌奉良ぺぽか]]**の『植物の魔法』による即退場効果\\ (壁際で魔法のノックバックを連続で受けることが条件のようなので防げない可能性が高そう?)|
  
 ===特徴・傾向=== ===特徴・傾向===
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 なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル({{https://files.catbox.moe/1hvu5x.png?nolink&15×15|千羽あくす}}**[[こんコマ#⑯千羽あくす|千羽あくす]]**のハンドメイド等)は、エモコンの中心にいるうーう本体に当たらない限りは発生しない。\\ なお、接触ダメージや接触時に発動するスキル({{https://files.catbox.moe/1hvu5x.png?nolink&15×15|千羽あくす}}**[[こんコマ#⑯千羽あくす|千羽あくす]]**のハンドメイド等)は、エモコンの中心にいるうーう本体に当たらない限りは発生しない。\\
  
 +===特徴・傾向===
 +弾きと高速移動を兼ねたスキル**『風を吹かす』**が特徴のコマ。\\
 スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。 スキルエリアを踏むという発動条件と高速移動とのシナジーが非常に高く、連続でエリアを踏んで暴れ回ることも少なくない。
  
-===特徴・傾向=== +風部分は高い吹き飛ばし性能こそあるもののダメージは無く、衝突で繰り返しダメージを稼ぐというよりは風のバリア+回復で自身は接触ダメージを受けないようにしつつ、__他のコマ同士を風で弾き回し衝突させ消耗させる__戦い方を得意とする。\\ 
 +スキルの派手な演出から一見高速移動と吹き飛ばしを活かし連続攻撃で相手を早期退場させる攻撃型のコマにも見えるが、その本質は攻撃コマというよりは"高速移動と風による弾きで盤面をコントロールする妨害型の性能のコマ"であるといえる。
  
 +風による弾きと高速移動はKP稼ぎには直接繋がらず、加えて高速移動はこんこエリアに留まってKPを稼ぐというゲーム性と相性が良くないので、スキルエリアが多いステージだと自身のKP稼ぎ効率が逆に落ちる可能性もある。\\
 +そのためスキルエリアが多いからといって必ずしも勝利に繋がるという訳ではなく、スキルが活かせるか否かは盤面の人数やステージ構造に大きく依存するコマである。
  
 ====⑩たぬ八==== ====⑩たぬ八====
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 ===特徴・傾向=== ===特徴・傾向===
 +**『投影モード』**によるKP回収が特徴のコマ。\\
 +投影モードは通常のこんこエリア滞在と比べてKP獲得効率は若干低いものの、__ステージ内のどこからでも安定してKPを稼げる__点が強み。\\
 +通常の投影モードで得られるKPこそ内こんこエリアの半分程度の効率であり少々心許ないものの、**投影完了ボーナス**を加えると総合的なKP獲得量はほぼ内こんこエリア滞在時と同等((通常の投影モードの取得KPに投影完了ボーナスを合わせると1秒あたりに得られるKPは**13KP**となる。これは内こんこエリアで1秒間に得られる**15KP**よりも少しだけ少ない数値である))になる。\\
 +逆に言えばたぬ八の強みの半分は投影完了ボーナスに依存しているということでもあり、途中でモードを中断されやすい乱戦や妨害の多い状況では内こんこエリアに留まったコマに回収効率で大きく差を付けられてしまう場合も少なくない。\\
 +
 +エリア移動タイプのステージや耐久コマとの相性は比較的良く、緩い移動速度もあいまって盤面での衝突を避けつつKPを稼ぐ運用を行いやすい。\\
 +特に第4回・5回で追加されたようなエリアが大きく移動するタイプのステージでは他コマはKPを稼げない移動時間が多くなりやすく、投影モードで移動時間を丸々KP回収に充てられるたぬ八はその点で有利を得やすいコマといえる。\\
  
 +弱点としては__投影モードではほぼ移動しなくなる点、投影モードの効率がボーナス込みでも内こんこエリアより少しだけ劣る点__があげられる。\\
 +バトル後半に1対1の状況になった時に投影モードの関係で膠着状態に陥りやすく、その上投影モードで動けなくなる関係で相手の妨害ができないため、結果としてより効率のいい内こんこエリアに陣取っていた相手にKP回収量で僅差で負けてしまう…といったシチュエーションもありうる。\\
 +そういった事情もあり、試合時間が長引くほど投影モードを活かせるコマではあるが、実は乱戦かつ巻き込まれないような位置取りができた方が強みを活かしやすいコマであったりもする。\\
  
 +総じて、たぬ八は投影モードを活用した安定したKP獲得型のコマであり、盤面状況や妨害の有無によって稼ぎやすさが大きく変動する性能を持つ。条件が整えば内こんこエリアとほぼ同等のKPを得られるが、乱戦や短期決戦では効率が下がりやすい点に注意が必要である。
  
 ====⑪ここーん==== ====⑪ここーん====
行 1020: 行 1036:
  
 {{https://files.catbox.moe/if7om8.png?nolink&100×100}}\\ {{https://files.catbox.moe/if7om8.png?nolink&100×100}}\\
-//▲鬼火は発火状態の{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15|ロニヒロイト・ナナ}}**[[こんコマ#㉘ロニヒロイト・ナナ|ナナ]]**に対してもギリギリ届く。//\\+//▲鬼火は発火状態の{{https://files.catbox.moe/zaaltu.png?nolink&15×15|ロニヒロイト・ナナ}}**[[こんコマ#㉘ロニヒロイト・ナナ|ロニヒロイト・ナナ]]**に対してもギリギリ届く。//\\
  
 //▲なお、他のコマのスキルによって回転力が25%以上まで回復した場合も鬼火は解除されることはない。//\\ //▲なお、他のコマのスキルによって回転力が25%以上まで回復した場合も鬼火は解除されることはない。//\\
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  • 最終更新: 2025/10/14 17:39
  • by 農奴